Blizzard présente une nouvelle fonctionnalité révolutionnaire dans * World of Warcraft * qui pourrait initialement sembler inhabituel: une aide à la rotation. Cet ajout à venir, prévu pour faire ses débuts dans le patch 11.1.7, vise à simplifier le gameplay en guidant les joueurs à travers des rotations optimales des sorts et même en offrant une option de cast automatique pour ceux qui le souhaitent.
Dans une récente vidéo approfondie mettant en vedette le réalisateur de jeu Ion Hazzikostas, Team Liquid Raid Leader Maximum et le créateur de contenu Dratnos, Blizzard a détaillé comment l'assistance en rotation fonctionnera. Lorsqu'il est activé, cet outil mettra en évidence la prochaine capacité recommandée en fonction de votre classe, de votre spécialisation et de votre scénario de combat actuel. De plus, un mode «un bouton» permet aux joueurs d'appuyer sur une seule touche pour lancer automatiquement la capacité suggérée, bien que avec une petite pénalité: un recharge mondial légèrement étendu, ce qui entraîne un casting plus lent et une performance globale réduite par rapport au jeu manuel.
Hazzikostas a expliqué que le concept derrière l'assistance en rotation découle de la popularité des modules complémentaires tiers comme Hekili, qui proposent déjà des suggestions de rotation. Cependant, contrairement à ces outils externes, la solution native dans WOW offre une expérience rationalisée sans nécessiter de téléchargements supplémentaires. Comme il l'a dit:
«Les modules complémentaires sont incroyables. Les choses que la communauté a faites au cours des 20 dernières années pour permettre aux gens de vivre différentes esthétiques, différentes fonctionnalités, d'avoir des informations disponibles à portée de main comme celle-ci est une grande partie du succès de WoW. Et nous ne remettons pas en question ou ne voulons pas saper cela un instant. En même temps, idéalement… si vous demandez aux gens:« Comment puis-je aller mieux? La première réponse ne devrait pas être: «Téléchargez ce module complémentaire». »
Blizzard reconnaît que de nombreux joueurs de haut niveau comptent fortement sur les modules complémentaires pour réussir dans des environnements compétitifs tels que Mythic + Dungeons et Raid. Bien qu'il ne soit pas carrément interdisant ces outils, l'équipe de développement veut réduire sa nécessité en intégrant les fonctionnalités fondamentales directement dans le jeu. À long terme, ils visent à affiner la mécanique des classes, la conception de rencontres et la clarté de l'interface utilisateur afin que l'assistance essentielle sur le gameplay soit intégrée plutôt que dépend des logiciels externes.
Ce changement reflète également un changement philosophique plus large dans la façon dont Blizzard approche des rencontres. Dans les extensions passées, certaines mécanismes étaient si complexes que les joueurs avaient souvent besoin de modules complémentaires comme les faibles pour les naviguer efficacement. Hazzikostas a admis que certains combats de boss peuvent avoir été conçus par inadvertance avec une utilisation complémentaire à l'esprit, ce qui les rend impossibles sans intention sans un. À l'avenir, l'équipe a l'intention de créer des défis plus équilibrés qui testent la compétence des joueurs sans s'appuyer sur l'automatisation externe.
Hazzikostas : "La façon dont nous concevons les rencontres a été influencée de manière significative par la façon dont les joueurs utilisent des modules complémentaires. Je ne peux pas dire que ce n'est jamais le cas que certaines rencontres ont été clairement construites pour nécessiter un module complémentaire."
Lorsqu'on lui a demandé si l'utilisation des modules complémentaires est devenu pratiquement obligatoire pour un jeu sérieux, Hazzikostas a reconnu que même s'il n'est pas strictement nécessaire, les joueurs de haut niveau se sentent souvent obligés de les utiliser en raison des attentes de groupe. Il a souligné que l'objectif de Blizzard n'est pas d'éliminer complètement les modules complémentaires mais de fournir de fortes alternatives indigènes qui rendent les outils externes en option plutôt qu'essentiels.
L'assistance en rotation n'est que le début. Les mises à jour futures peuvent inclure des compteurs de dégâts intégrés, des minuteries de rencontres et des indices visuels plus clairs pour les capacités et la mécanique. Ces améliorations sont conçues pour améliorer l'accessibilité et réduire la courbe d'apprentissage pour les joueurs plus récents ou moins mécaniquement inclinés, sans compromettre la profondeur pour les anciens combattants.
Le système lui-même s'adapte dynamiquement à vos spécifications, talents et facteurs situationnels tels que le nombre d'ennemis et la disponibilité des ressources. Bien qu'il ne remplacera pas les stratégies avancées Min-Max, il sert de précieux outil d'aide à l'apprentissage et de simplification pour les joueurs qui préfèrent l'immersion à l'optimisation.
Blizzard a également répondu aux préoccupations concernant une mauvaise utilisation potentielle, comme les joueurs utilisant le mode à un bouton pour AFK dans le contenu du groupe. Bien que un tel comportement soit possible, Hazzikostas a noté que des problèmes similaires existaient depuis des années et sont gérables grâce aux systèmes de rapports et aux normes communautaires existants.
Pour l'avenir, Blizzard prévoit de continuer à affiner la fonctionnalité et à élargir ses capacités en fonction des commentaires des joueurs. Il n'y a aucun plan immédiat pour restreindre les modules complémentaires non combattants liés aux professions, à la navigation mondiale ou aux améliorations de la qualité de vie, car celles-ci ne conférent pas un avantage concurrentiel direct.
En fin de compte, l'objectif est de s'assurer que les joueurs peuvent profiter du * World of Warcraft * sans se sentir forcé d'installer des outils tiers juste pour suivre. En intégrant progressivement les fonctionnalités de base dans le jeu, Blizzard espère préserver la flexibilité et la créativité de la communauté complémentaire tout en rendant le jeu plus accessible et intuitif pour tous les joueurs.