Heim Nachricht Wows neuer One-Button-Zauber-Casting: Ein Game-Changer mit einem Preis

Wows neuer One-Button-Zauber-Casting: Ein Game-Changer mit einem Preis

by Brooklyn Jul 16,2025

Blizzard stellt ein bahnbrechendes neues Feature in * World of Warcraft * ein, das anfangs ungewöhnlich klingen könnte - die Handlung hilft. Dieses bevorstehende Ergänzung, das in Patch 11.1.7 debütiert, zielt darauf ab, das Gameplay zu vereinfachen, indem die Spieler durch optimale Zauberrotationen führen und sogar eine automatische Option für diejenigen anbieten, die es wollen.

In einem kürzlich eingehenden Video mit Game Director Ion Hazzikostas, dem Maximum von Team Liquid Raid Leader und dem Content Creator Dratnos detaillierte, wie die Rotationsassistent funktionieren wird. Wenn dieses Tool aktiviert ist, wird die nächste empfohlene Fähigkeit auf der Grundlage Ihrer Klasse, Spezialisierung und aktuelles Kampfszenario hervorgehoben. Darüber hinaus ermöglicht ein „One-Tutton“ -Modus den Spielern eine einzige Taste, um die vorgeschlagene Fähigkeit automatisch zu besetzen-obwohl mit einer kleinen Strafe: eine leicht erweiterte globale Abklingzeit, was zu einem langsameren Guss und einer verringerten Gesamtleistung im Vergleich zu manuellem Spielen führt.

Hazzikostas erklärte, dass das Konzept hinter Rotationsunterstützung von der Popularität von Add-Ons von Drittanbietern wie Hekili zurückzuführen ist, die bereits Rotationsvorschläge bieten. Im Gegensatz zu diesen externen Tools bietet die native Lösung in WOW jedoch eine optimierte Erfahrung, ohne zusätzliche Downloads zu erfordern. Wie er es ausdrückte:

„Add-Ons sind erstaunlich. Die Dinge, die die Community in den letzten 20 Jahren getan hat, damit die Menschen unterschiedliche Ästhetik, andere Funktionen haben, Informationen zu ihren Fingerspitzen wie dieser verfügbar sind, ist ein großer Teil von Wows Erfolg. Und wir fragen oder wollen nicht untergraben. Die erste Antwort sollte nicht sein: 'Download dieses Add-On.' "

Blizzard erkennt an, dass viele hochrangige Spieler stark auf Add-Ons angewiesen sind, um in wettbewerbsfähigen Umgebungen wie Mythic+ Dungeons und Raiding erfolgreich zu sein. Obwohl das Entwicklungsteam diese Tools nicht direkt verbietet, möchte es seine Notwendigkeit verringern, indem sie Kernfunktionen direkt in das Spiel integrieren. Langfristig wollen sie Klassenmechanik, Begegnung mit Design und UI-Klarheit verfeinern, so dass eine wesentliche Unterstützung für das Gameplay integriert und nicht von externer Software abhängt.

Diese Verschiebung spiegelt auch einen breiteren philosophischen Wandel bei der Annäherung an die Begegnungen von Blizzard wider. In früheren Erweiterungen waren bestimmte Mechaniker so komplex, dass die Spieler häufig Add-Ons wie Weokauras benötigten, um sie effektiv zu navigieren. Hazzikostas gab zu, dass einige Bosskämpfe möglicherweise versehentlich unter Berücksichtigung von Add-On-Nutzungen konzipiert worden sein, was sie ohne einen ungewollt das Gefühl hat, sich unmöglich zu fühlen. In Zukunft beabsichtigt das Team, ausgewogenere Herausforderungen zu schaffen, die die Spielerkenntnisse testen, ohne sich auf die externe Automatisierung zu verlassen.

Ion Hazzikostas diskutiert die zukünftige Richtung von World of Warcraft

Hazzikostas : „Die Art und Weise, wie wir Begegnungen entwerfen, wurde auf bedeutende Weise beeinflusst, wie Spieler Add-Ons verwenden. Ich kann nicht sagen, dass es nie so ist, dass bestimmte Begegnungen eindeutig aufgebaut wurden, um ein Add-On zu erfordern.“

Auf die Frage, ob die Verwendung von Add-Ons für ein ernstes Spiel praktisch obligatorisch geworden ist, gab Hazzikostas zu, dass es sich jedoch häufig unter Druck gesetzt fühlen, sie aufgrund der Gruppenerwartungen häufig unter Druck gesetzt zu haben, zwar nicht streng erforderlich. Er betonte, dass Blizzards Ziel nicht darin besteht, Add-Ons vollständig zu beseitigen, sondern starke native Alternativen bereitzustellen, die externe Tools eher optional als wesentlich machen.

Rotationsassistent ist nur der Anfang. Zukünftige Updates können eingebaute Schadensmessgeräte, Begegnungstimer und klarere visuelle Hinweise für Fähigkeiten und Mechaniker umfassen. Diese Verbesserungen sollen die Zugänglichkeit verbessern und die Lernkurve für neuere oder weniger mechanisch geneigte Spieler senken, ohne die Tiefe für Veteranen zu beeinträchtigen.

Das System selbst passt sich dynamisch an Ihre Spezifikation, Talente und Situationsfaktoren wie die Anzahl der Feind und die Verfügbarkeit von Ressourcen an. Es wird zwar fortgeschrittene Min-Max-Strategien nicht ersetzt, dient zwar als wertvolles Lernhilfe- und Vereinfachungswerkzeug für Spieler, die das Eintauchen gegenüber der Optimierung bevorzugen.

Blizzard ging auch Bedenken hinsichtlich potenzieller Missbrauchs aus, z. Obwohl ein solches Verhalten möglich ist, stellten Hazzikostas fest, dass ähnliche Themen seit Jahren existieren und durch bestehende Berichtssysteme und Community -Normen überschaubar sind.

Mit Blick auf die Zukunft plant Blizzard, das Feature weiter zu verfeinern und seine Fähigkeiten auf der Grundlage des Spielers zu erweitern. Es gibt keine unmittelbaren Pläne, Nicht-Kombett-Add-Ons im Zusammenhang mit Berufen, der weltweiten Navigation oder der Verbesserung der Lebensqualität einzuschränken, da diese keinen direkten Wettbewerbsvorteil verschaffen.

Letztendlich ist es das Ziel, sicherzustellen, dass die Spieler * World of Warcraft * genießen können, ohne sich gezwungen zu fühlen, Tools von Drittanbietern zu installieren, nur um Schritt zu halten. Blizzard hofft, die Flexibilität und Kreativität der Add-On-Community zu bewahren und gleichzeitig das Spiel für alle Spieler zugänglicher und intuitiver zu machen.

World of Warcraft -Entwickler diskutieren Veränderungen von Spielen

Neueste Artikel Mehr+