Blizzard представляет новую новую функцию в * World of Warcraft *, которая может изначально звучать необычно - помощь в ротации. Это предстоящее дополнение, которое будет дебютировать в патче 11.1.7, направлено на упрощение игрового процесса, направляя игроков через оптимальные ротации заклинаний и даже предлагая опцию автоматической касти для тех, кто его хочет.
В недавнем углубленном видео с участием игрового режиссера Ион Хаззикостас, лидера команды Liquid Raid Maximum и создателя контента Drantnos, Blizzard подробно рассказал, как будет функционировать помощь ротации. При включении этот инструмент будет выделять следующую рекомендуемую способность на основе вашего класса, специализации и текущего боевого сценария. Кроме того, режим «одноклеточного» позволяет игрокам нажать один ключ, чтобы автоматически отбрасывать предложенную способность-хотя и с небольшим штрафом: слегка расширенное время перезарядки, что приводит к более медленному литью и снижению общей производительности по сравнению с ручной игрой.
Hazzikostas объяснил, что концепция помощи ротации проистекает из популярности сторонних дополнений, таких как Hekili, которая уже предлагает предложения ротации. Однако, в отличие от этих внешних инструментов, нативное решение в WOW предоставляет оптимизированный опыт, не требуя дополнительных загрузок. Как он выразил:
«Дополнения удивительны. То, что сообщество делало за последние 20 лет, чтобы позволить людям испытывать различную эстетику, разные функциональные возможности, иметь информацию, имеющуюся у их кончиков пальцев, как это, это огромная часть успеха WOW. И мы не сомневаемся или не хотим подрывать это на мгновение. Первый ответ не должен быть: «Загрузите это дополнение».
Blizzard признает, что многие игроки высокого уровня в значительной степени полагаются на дополнения, чтобы добиться успеха в конкурентной среде, таких как Mythic+ Dungeons и Raiding. Несмотря на то, что команда разработчиков не откровенно не запрещает эти инструменты, хочет сократить свою необходимость, интегрируя основные функции непосредственно в игру. В долгосрочной перспективе они стремятся уточнить механику класса, дизайн встреч и ясность пользовательского интерфейса, чтобы встроенная важная помощь в игровом процессе, а не зависит от внешнего программного обеспечения.
Этот сдвиг также отражает более широкое философское изменение в том, как снежно подходит к счетам. В прошлых расширениях определенные механики были настолько сложны, что игрокам часто нуждались в таких дополнениях, как слабые, чтобы эффективно ориентироваться в них. Hazzikostas признал, что некоторые бои с боссами, возможно, непреднамеренно были разработаны с учетом использования дополнений, непреднамеренно заставляя их чувствовать себя невозможными без него. Двигаясь вперед, команда намерена создать более сбалансированные проблемы, которые тестируют навыки игрока, не полагаясь на внешнюю автоматизацию.
Hazzikostas : «То, как мы проектируем встречи, значительно повлияли на то, как игроки используют дополнения. Я не могу сказать, что никогда не бывает, что некоторые встречи были четко созданы, чтобы потребовать дополнения».
Когда его спросили, стало ли использование надстройки практически обязательным для серьезной игры, Хаззикостас признал, что, хотя это не требуется строго, игроки высшего уровня часто испытывают давление на использование их из-за групповых ожиданий. Он подчеркнул, что цель Blizzard состоит не в том, чтобы полностью устранить дополнения, а предоставить сильные нативные альтернативы, которые делают внешние инструменты необязательными, а не необходимыми.
Помощь в ротации - это только начало. Будущие обновления могут включать в себя встроенные счетчики урона, таймеры встреч и более четкие визуальные сигналы для способностей и механики. Эти усовершенствования предназначены для улучшения доступности и снижения кривой обучения для новых или менее механически склоненных игроков, без ущерба для глубины для ветеранов.
Сама система динамически адаптируется к вашей спецификации, талантам и ситуативным факторам, таким как количество врагов и доступность ресурсов. Несмотря на то, что он не заменит передовые стратегии MIN-MAX, он служит ценным инструментом обучения и упрощения для игроков, которые предпочитают погружение в оптимизацию.
Blizzard также рассмотрела обеспокоенность по поводу потенциального неправильного использования, таких как игроки, использующие режим с одной кнопкой для AFK в групповом контенте. Хотя такое поведение возможно, Хаззикостас отметил, что аналогичные проблемы существовали годами и являются управляемыми через существующие системы отчетности и нормы сообщества.
Заглядывая в будущее, Blizzard планирует продолжить усовершенствовать эту функцию и расширять свои возможности на основе отзывов игроков. Не существует непосредственных планов по ограничению некоммбат-дополнений, связанных с профессиями, мировой навигацией или улучшениями в качестве жизни, поскольку они не дают прямого конкурентного преимущества.
В конечном счете, цель состоит в том, чтобы игроки могли наслаждаться * World of Warcraft *, не чувствуя себя вынужденным устанавливать сторонние инструменты, чтобы не отставать. Постепенно встраивая основные функции в игру, Blizzard надеется сохранить гибкость и креативность сообщества дополнений, сделав игру более доступной и интуитивно понятной для всех игроков.