Heim Nachricht Civilization VI: schnellste wissenschaftliche Sieg -Civs, eingestuft

Civilization VI: schnellste wissenschaftliche Sieg -Civs, eingestuft

by Nova Jan 28,2025

Civilization VI: schnellste wissenschaftliche Sieg -Civs, eingestuft

Zivilisation VI: schnellste Wege zum Wissenschafts Sieg

Zivilisation VI bietet drei Siegesbedingungen, wobei religiöse Siege die schnellsten und die Kultursiege am zeitaufwändigsten sind. Wissenschaftssiege fallen irgendwo dazwischen, aber mit dem richtigen Führer können sie überraschend unkompliziert sein. Während viele Civs schnell durch den Tech -Baum voranschreiten können, zeichnen sich diese Führungskräfte aus, wenn sie schnelle wissenschaftliche Siege erzielen. Denken Sie daran, wissenschaftliche Boni zu nutzen und Ihr Imperium strategisch zu erweitern.

Seondeok - Korea: Seowons und Gouverneur Promotions

Führungskapazität: hwarang - Jeder Gouverneur -Beförderung gewährt 3% Kultur und Wissenschaft in ihre Stadt.

CIV -Fähigkeit: Drei Königreiche - Farmen erhalten 1 Nahrung und Minen für jedes benachbarte Seowon.

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Einzigartige Einheiten:

hwacha, Seowon (Campus -Ersatz, 4 Wissenschaft, -2 Wissenschaft für angrenzende Distrikte)

Seondeoks Fast Science Victory -Strategie dreht sich um Seowons und Gouverneur. Verwenden Sie Magnus 'Beförderung (Verhinderung von Bevölkerungsverlust bei der Schaffung von Siedlern) für eine schnelle Erweiterung des frühen Spiels. Priorisieren Sie Civics, die Gouverneurstitel freischalten, um die Wissenschafts- und Kulturboni aus Werbeaktionen zu maximieren.

platzieren Sie strategisch Seowons mindestens zwei Kacheln aus Stadtzentren, neben zukünftigen Minen. Koreas Fähigkeit steigert die Mine Science Output in der Nähe von Seowons und führt zu einem synergistischen Effekt. Diese frühe Expansion und optimierte Seowon -Platzierung wird den technologischen Fortschritt erheblich beschleunigen.

Lady Six Sky - Maya: Observatory Adjazenzboni

LEADER -Fähigkeit:

ix mutal ajaw - Städte innerhalb von 6 Kacheln des Kapitals zu allen Erträgen und einem freien Bauunternehmer bei der Gründung 10%. Städte jenseits von 6 Kacheln leiden um -15% der Erträge.

CIV -Fähigkeit:

mayab - kein Wohnraum aus Süßwasser oder Küstenstädten; Gewinnen Sie 1 Annehmlichkeit pro Luxusressource neben dem Stadtzentrum. Betriebe gewinnen 1 Wohnraum und 1 Produktion neben einem Observatorium.

Einzigartige Einheiten:

Hul'che, Observatorium (2 Wissenschaft aus der Plantage -Adjazenz, 1 aus der Farm -Adjazenz)

Lady Six Sky's Fähigkeit fördert die Entwicklung der Cluster -Stadt. Nach der Sicherung von Magnus 'Beförderung haben Sie fünf oder sechs Städte innerhalb eines 6-Kleiderradius Ihrer Hauptstadt ein. Platzieren Sie Observatorien neben Plantagen oder landwirtschaftlichen Betrieben, um die Adjazenzboni zu maximieren. Diese fokussierte Expansion und strategische Vermittlung von Observatorien werden zu einem schnellen wissenschaftlichen Sieg führen.

Peter - Russland: Handelswarenwissenschaftsgeneration

Führungskapazität:

Die Grand Botschaft - Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur für jeweils 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland fehlt.

CIV -Fähigkeit:

Mutter Russland - Gewinne 5 zusätzliche Gründungsfliesen; Tundra Tiles gewährt 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Kriege Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium. <🎜>

Einzigartige Einheiten: Kosaken, Lavra (Ersatz für heiliger Bezirk, erweitert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird)

Peter ist ein vielseitiger Führer, der sich in Kultur und religiösen Siegen übertroffen hat. Seine Handelsroutenboni machen ihn jedoch überraschend effektiv für wissenschaftliche Siege. Seine zusätzlichen Gründungsfliesen ermöglichen eine aggressive frühe Expansion. Konzentrieren Sie sich auf den Bau des Standes in der Nähe von Bergen und die Verbesserung der Handelsfähigkeiten mit Währungsaustausch- und Hafenbezirken.

Hammurabi - Babylon: Überwindung der Wissenschaftsstrafe durch Expansion

LEADER -Fähigkeit: ninu ilu Sirum - Bau eines Distrikts (mit Ausnahme der Regierungsplaza) gewährt das kostenlose Gebäude kostenlos und ein kostenloser Gesandter.

CIV -Fähigkeit: enuma anu enlil - Eurekas entsperren Technologien sofort, aber die Wissenschaftsleistung wird um 50%reduziert.

Einzigartige Einheiten: Sabum kibittum, Palgum (2 Produktion, 1 Gehäuse, 1 Lebensmittel für angrenzendes Süßwasser)

Babylons -50% der Wissenschaftsstrafe wird durch schnelle Expansion ausgeglichen. Priorisieren Sie die Auslöser von Eurekas früh und konzentrieren sich auf Produktion und Stadtwachstum. Verwenden Sie Spione, um Eureka -Informationen aus fortgeschrittenen Zivilisationen zu stehlen. Ziehen Sie bis zum Ende der klassischen Ära sechs Städte an und verzögern Sie den Campus -Bau, bis später das freie Gebäude aus Hammurabis Fähigkeiten nutzt. Diese Strategie wird die naturwissenschaftliche Strafe ausgleichen und Sie im Tech -Baum voranbringen.

Diese Strategien zeigen, dass es in einem schnellen Sieg in einem schnellen wissenschaftlichen Sieg nicht nur um die Maximierung der Wissenschaftsleistung in einigen Städten, sondern auch um strategische Expansion, effizientes Ressourcenmanagement und die Nutzung einzigartiger Führer und Zivilisationsfähigkeiten geht.

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