Civilisation VI: chemins les plus rapides vers la victoire scientifique
Civilization VI offre trois conditions de victoire, les victoires religieuses étant les victoires les plus rapides et la plus en culture. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, ils peuvent être étonnamment simples. Alors que de nombreuses CIVS peuvent progresser rapidement à travers l'arbre technologique, ces dirigeants excellent à remporter des victoires scientifiques rapides. N'oubliez pas de tirer parti des bonus scientifiques et d'étendre votre empire stratégiquement.
Seondeok - Corée: Seowons et promotions du gouverneur
Capacité de leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville.
Capacité CIV: Trois royaumes - Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha, Seowon (remplacement du campus, 4 science, -2 science pour les districts adjacents)
La stratégie rapide de la victoire scientifique de Seondeok se concentre sur Seowons et les promotions du gouverneur. Utilisez la promotion de Magnus (prévention de la perte de population lors de la création de colons) pour une expansion rapide du jeu en début de jeu. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur pour maximiser les bonus scientifiques et culturels des promotions.
Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines. La capacité de Corée augmente la production de science mine près de Seowons, créant un effet synergique. Cette extension précoce et le placement optimisé de Seowon accélèrent considérablement les progrès technologiques.
Lady Six Sky - Maya: Bonus d'adjacence de l'observatoire
Capacité de leader: ix Ajaw mutal - Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% pour tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.
Capacité civile: Mayab - Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Gagnez 1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente à un observatoire.
Unités uniques: Hul'che, Observatoire (2 Science de la plantation adjacency, 1 de l'adjacence de la ferme)
La capacité de Lady Six Sky encourage le développement de la ville en cluster. Après avoir obtenu la promotion de Magnus, réglez cinq ou six villes dans un rayon de 6 carreaux de votre capitale. Placer les observatoires à côté des plantations ou des fermes pour maximiser les bonus d'adjacence. Cette expansion ciblée et le placement stratégique de l'observatoire entraîneront une victoire scientifique rapide.
Peter - Russie: génération de science de la route commerciale
Capacité de leader: La Grande Ambassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.
Capacité CIV: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles fondatrices supplémentaires; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités sur le territoire russe.
Unités uniques: Cossack, lavra (remplacement du district sacré, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée)
Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, ses primes de route commerciale le rendent étonnamment efficace pour les victoires scientifiques. Ses carreaux de fondation supplémentaires permettent une expansion précoce agressive. Concentrez-vous sur la construction de campus près des montagnes et l'amélioration des capacités commerciales avec les changements de change et les districts portuaires.
Hammurabi - Babylon: surmonter la pénalité scientifique par l'expansion
Capacité de leader: ninu ilu sirum - Construire tout district (sauf le gouvernement) accorde le bâtiment le moins cher gratuitement, plus un envoyé libre.
Capacité civile: Enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.
Unités uniques: Sabum kibitum, palgum (2 production, 1 logement, 1 aliment pour l'eau douce adjacente)
La pénalité scientifique de -50% de Babylon est compensée par une expansion rapide. Priorisez tôt le déclenchement des eurekas, en nous concentrant sur la production et la croissance de la ville. Utilisez des espions pour voler des informations sur les civilisations avancées. Visez six villes d'ici la fin de l'ère classique, en retardant la construction du campus jusqu'à utiliser plus tard le bâtiment libre de la capacité de Hammurabi. Cette stratégie compensera la pénalité scientifique et vous propulsera dans l'arbre technologique.
Ces stratégies soulignent qu'une victoire en sciences rapides ne concerne que maximiser la production scientifique dans quelques villes, mais aussi sur l'expansion stratégique, la gestion efficace des ressources et l'expression des capacités uniques de leader et de civilisation.