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Civilization VI: Vitória da ciência mais rápida Civs, classificada

by Nova Jan 28,2025

Civilization VI: Vitória da ciência mais rápida Civs, classificada

Civilização VI: Caminhos mais rápidos para a vitória da ciência <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A civilização VI oferece três condições de vitória, com as vitórias religiosas sendo as vitórias mais rápidas e culturais as mais demoradas. As vitórias científicas caem em algum lugar no meio, mas com o líder certo, elas podem ser surpreendentemente diretas. Enquanto muitos civs podem progredir rapidamente através da árvore da tecnologia, esses líderes se destacam em alcançar vitórias científicas rápidas. Lembre -se de alavancar bônus de ciência e expandir seu império estrategicamente.

Seondeok - Coréia: Seowons e Promoções de Governador

Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜> Hwarang - Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.

Capacidade civ: Três reinos - fazendas ganham 1 alimento e minas ganham 1 ciência para cada Seowon adjacente.

unidades únicas: hwacha, Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes)

A estratégia de vitória da ciência rápida de

Seondeok se concentra em Seewons e promoções do governador. Utilize a promoção de Magnus (impedindo a perda da população ao criar colonos) para uma rápida expansão do início do jogo. Priorize o Civics que desbloqueie os títulos do governador para maximizar os bônus de ciência e cultura das promoções. <🎜 🎜> Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a futuras minas. A capacidade da Coréia aumenta a produção de ciências da minas perto de Seowons, criando um efeito sinérgico. Essa expansão precoce e a colocação otimizada de Seowon acelerarão significativamente o avanço tecnológico. Lady Six Sky - Maya: Bônus de adjacência do Observatório

Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜 🎜> IX Ajaw - cidades - Cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.

Capacidade civ: <🎜 Mayab - sem moradia de água doce ou cidades costeiras; Ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente ao centro da cidade. As fazendas ganham 1 moradia e 1 produção adjacente a um observatório.

unidades únicas: <🎜 🎜> hul'che, observatório (2 ciências da plantação adjacência, 1 da fazenda adjacência)

A habilidade de Lady Six Sky incentiva o desenvolvimento da cidade em cluster. Depois de garantir a promoção de Magnus, estabeleça cinco ou seis cidades dentro de um raio de 6 toque de sua capital. Coloque observatórios ao lado de plantações ou fazendas para maximizar os bônus de adjacência. Essa expansão focada e a colocação do Observatório Estratégico levarão a uma rápida vitória científica.

Pedro - Rússia: geração de ciências da rota comercial

líder habilidade:

A Grande Embaixada - rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que eles possuem que a Rússia não possui.

Capacidade civ:

Mãe Rússia - Ganhe 5 ladrilhos de fundação extras; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.

unidades únicas: cossaco, lavra (substituição do distrito sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta)

Pedro é um líder versátil, destacando -se em cultura e vitórias religiosas. No entanto, seus bônus de rota comercial o tornam surpreendentemente eficaz para vitórias em ciências. Seus ladrilhos de fundação extras permitem expansão precoce agressiva. Concentre -se na construção de campi perto de montanhas e aprimorando as capacidades comerciais com troca de moeda e distritos de porto.

Hamurabi - Babilônia: Superando a penalidade da ciência através da expansão <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜> ninu ilu sirum - Construindo qualquer distrito (exceto o governo Plaza) concede o edifício de menor custo de graça, além de um enviado gratuito.

Capacidade civ: <🎜 🎜> enuma anu allil - Eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.

unidades únicas: <🎜 Sabum kibittum, palgum (2 produção, 1 alojamento, 1 alimento para água fresca adjacente)

A penalidade de ciência -50% da Babilônia é compensada por rápida expansão. Priorize desencadeando Eurekas cedo, com foco na produção e crescimento da cidade. Use espiões para roubar informações de Eureka de civilizações avançadas. Apontar seis cidades até o final da era clássica, atrasando a construção do campus até mais tarde para utilizar o edifício livre da capacidade de Hamurabi. Essa estratégia compensará a penalidade científica e o levará à frente na árvore da tecnologia. <🎜 🎜> Estratégias destacam que uma rápida vitória científica não se trata apenas de maximizar a produção científica em poucas cidades, mas também sobre expansão estratégica, gerenciamento eficiente de recursos e alavancagem de líderes únicos e habilidades de civilização.

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