Sony hat einen Patentantrag eingereicht, um gehörlosen Spielern einen besseren Zugang zu Spielen zu ermöglichen. Das Patent zeigt, wie bestimmte Gebärdensprachen in eine andere Sprache im Spiel übersetzt werden können.
Sony-Patent: Entwicklung eines Übersetzers für amerikanische Gebärdensprache in japanische Gebärdensprache für Videospiele
Es ist geplant, VR-Geräte zu verwenden und über Cloud-Spiele zu arbeiten
Sony hat einen Patentantrag eingereicht, um Videospielen Gebärdensprachübersetzung in Echtzeit hinzuzufügen. Das Patent mit dem Titel „Sign Language Interpretation in Virtual Environments“ demonstriert eine Technologie, die die amerikanische Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL) übersetzen kann, die von Japanischsprachigen verstanden werden kann.
Sony sagt, sein Ziel sei es, ein System zu entwickeln, das gehörlosen Spielern hilft, indem es Gebärdensprache in Echtzeit während Gesprächen im Spiel übersetzt. Die im Patent beschriebene Technologie würde es virtuellen Indikatoren oder Avataren ermöglichen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, in Echtzeit in Gebärdensprache zu kommunizieren. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.
Sony beschreibt im Patent: „Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache für einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer) . Da Gebärdensprachen je nach geografischer Herkunft variieren, ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und seine Muttersprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer zu generieren
Sony hat eine Möglichkeit beschrieben, das System mithilfe von VR-Geräten oder Head-Mounted Displays (HMDs) zu implementieren. Details von Sony: „In einigen Ausführungsformen ist das HMD über eine kabelgebundene oder drahtlose Verbindung mit einem Benutzergerät wie einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät verbunden. In bestimmten Ausführungsformen rendert das Benutzergerät Grafiken, die über das angezeigt werden.“ HMD, Bieten Sie Benutzern ein immersives Seherlebnis in einer virtuellen Umgebung ”.
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server Inhalte teilen und miteinander interagieren. Sony sagte außerdem, dass in einigen Implementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das „Videos rendert und streamt“ zwischen jedem Benutzergerät.