Sony ha presentado una solicitud de patente para proporcionar una mejor accesibilidad a los juegos para los jugadores sordos. La patente muestra cómo ciertos lenguajes de señas se pueden traducir a otro idioma del juego.
Patente de Sony: Desarrollo de un traductor de lengua de signos americana a lengua de signos japonesa para videojuegos
Está previsto utilizar equipos de realidad virtual y operar a través de juegos en la nube
Sony ha presentado una solicitud de patente para agregar traducción de lenguaje de señas en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "Interpretación del lenguaje de señas en entornos virtuales", demuestra una tecnología que puede traducir el lenguaje de señas americano (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL) que los hablantes de japonés pueden entender.
Sony dice que su objetivo es crear un sistema que ayude a los jugadores sordos traduciendo el lenguaje de señas en tiempo real durante las conversaciones dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que los indicadores virtuales o avatares mostrados en la pantalla se comunicaran en lengua de signos en tiempo real. El sistema primero traducirá los gestos en un idioma a texto, luego convertirá el texto a otro idioma específico y finalmente traducirá los datos recibidos a gestos en otro idioma.
Sony describe en la patente: "Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés). Dado que las lenguas de señas varían según el origen geográfico, las lenguas de señas no son universales. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como salida para otro usuario.
Sony ha descrito una forma de implementar el sistema, utilizando dispositivos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). Sony detalla: "En algunas realizaciones, el HMD está conectado a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica. En ciertas realizaciones, el dispositivo de usuario genera gráficos mostrados a través del HMD, proporciona a los usuarios una experiencia de visualización inmersiva en un entorno virtual”.
Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. Sony dijo: "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual, y el dispositivo del usuario se sincroniza con el mismo con respecto al estado del entorno virtual".Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar entre sí en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas implementaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.