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Concord a été de courte durée, mais pas la plus courte

by Zoey Jan 17,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord de Firewalk Studios : un jeu de tir de héros de courte durée

Concord, le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, a connu une fin brutale seulement deux semaines après son lancement. L'échec du jeu à répondre aux attentes a conduit à la fermeture de ses serveurs le 6 septembre 2024, comme l'a annoncé le directeur du jeu Ryan Ellis sur le blog PlayStation. Malgré quelques retours positifs des joueurs sur certains aspects, le lancement global n'a pas été à la hauteur des objectifs du studio. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store ont reçu des remboursements automatiques ; les copies physiques nécessitent de contacter le détaillant pour les retours.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedDes attentes élevées, des résultats lamentables

La fermeture est un revers important, compte tenu de l'acquisition de Firewalk Studios par Sony sur la base de leur potentiel perçu et des plans ambitieux post-lancement. Celles-ci comprenaient le lancement de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires, un plan finalement contrecarré par les mauvaises performances du jeu. Seules trois cinématiques ont été publiées – deux de la version bêta et une peu avant l’annonce de l’arrêt.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedPourquoi Concord a-t-il échoué ?

Les difficultés de Concord ont commencé très tôt. Malgré un cycle de développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté extrêmement faible, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. L'analyste Daniel Ahmad souligne plusieurs facteurs : un manque d'innovation, des conceptions de personnages sans inspiration et un prix élevé (40 $) par rapport aux concurrents gratuits comme Apex Legends et Valorant. . L'absence de marketing significatif a encore freiné son succès.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedUn avenir pour Concord ?

Bien qu'Ellis ait déclaré que Firewalk Studios explorerait les options futures, la voie à suivre reste floue. Bien qu’un modèle free-to-play puisse être envisagé, il est primordial de s’attaquer aux problèmes fondamentaux – la conception des personnages fades et le gameplay sans inspiration. Une refonte complète, à l’image de la renaissance réussie de Final Fantasy XIV, pourrait être nécessaire pour insuffler une nouvelle vie au projet. La critique 56/100 de Game8 a mis en évidence le contraste malheureux entre l'attrait visuel de Concord et son gameplay terne. Notre revue complète est disponible pour plus de détails.

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