ニュース コンコードは短命であったが、最も短命だったわけではない

コンコードは短命であったが、最も短命だったわけではない

by Zoey Jan 17,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios の Concord: 短命のヒーロー シューター

Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、発売からわずか 2 週間で突然の終了を迎えました。 ゲームディレクターのライアン・エリスが PlayStation Blog で発表したように、このゲームは期待に応えられなかったため、2024 年 9 月 6 日にサーバーがシャットダウンされました。 特定の側面についてプレイヤーから肯定的なフィードバックがあったにもかかわらず、全体的なローンチはスタジオの目標には達しませんでした。 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入は自動返金を受けました。物理コピーの場合、返品については販売店に連絡する必要があります。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived高い期待、悲惨な結果

ソニーが認識された可能性と野心的な発売後の計画に基づいて Firewalk Studios を買収したことを考慮すると、この閉鎖は重大な後退です。 これらには、10 月の最初のシーズンの開始と毎週のカットシーンが含まれていましたが、この計画は最終的にゲームのパフォーマンスの低さによって阻止されました。 リリースされたカットシーンは 3 つだけで、2 つはベータ版で、1 つはシャットダウン発表の直前のものでした。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedなぜコンコードは失敗したのか?

コンコードの闘争は早くから始まりました。 8 年間の開発サイクルにもかかわらず、プレイヤーの関心は非常に低く、ピーク時の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。 アナリストのダニエル・アーマド氏はいくつかの要因を挙げています: 革新性の欠如、インスピレーションのないキャラクターデザイン、Apex LegendsValorant などの基本プレイ無料の競合他社と比較した高い価格帯 (40 ドル) です。 。 重要なマーケティングが行われていなかったことが、その成功をさらに妨げました。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの未来?

エリス氏は、Firewalk Studios が将来の選択肢を検討すると述べたが、今後の道筋は依然として不透明である。 基本プレイ無料のモデルも検討されるかもしれませんが、当たり障りのないキャラクター デザインや刺激のないゲームプレイなど、中核的な問題に対処することが最も重要です。 プロジェクトに新しい命を吹き込むには、ファイナルファンタジー XIV の成功した復活と同様に、完全な見直しが必要になる可能性があります。 Game8 の 56/100 のレビューでは、Concord のビジュアルな魅力と精彩のないゲームプレイの間の残念なコントラストが強調されました。 詳細については、完全なレビューをご覧ください。

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