L'univers cinématographique Marvel (MCU) a transformé le divertissement avec sa série de films et d'émissions de télévision avec finesse connectée, fabriquant un récit de longue date et cohérent. Cependant, les jeux vidéo Marvel fonctionnent indépendamment, chaque titre racontant sa propre histoire unique. Par exemple, la série Spider-Man d'Insomniac d'Insomniac est entièrement distincte des gardiens de la galaxie de Marvel d'Eidos-Montreal. Les titres à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade manquent également d'éléments d'univers partagés.
Pourtant, il y avait une fois un plan ambitieux à Disney pour créer un univers de jeu Marvel (MGU) qui refléterait le succès du MCU. Alors, qu'est-ce qui a conduit à la disparition de ce concept?
Sur le quatrième podcast Curtain, l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, qui ont tous deux contribué à l'idée du MGU, a partagé des informations sur son sort ultime. Seropian, réputé pour la co-fondage de Bungie (le studio derrière Halo et Destiny), a dirigé la division de jeux vidéo de Disney jusqu'à son départ en 2012. Irvine, un écrivain de jeu Marvel vétéran, a récemment travaillé sur la construction mondiale, le dialogue et les basstories de personnages pour les rivaux de Marvel.
Irvine a réfléchi à la vision initiale du MGU, déclarant: "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU l'a fait. Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a précisé que le MGU était son initiative, présentée avant la montée en puissance du MCU. "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble. " C'était pré-MCU ", a-t-il déclaré. "Mais il n'a pas été financé."
Irvine, qui avait de l'expérience avec des jeux de réalité alternatifs (Args) de son temps à travailler sur I Love Bees for Halo à Bungie, a élaboré sur la mécanique proposée du MGU. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il partagé. "Et je sortais des args à ce moment-là et je pensais:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
L'incapacité du MGU à obtenir un financement provenait de sa complexité, qui a dissuadé certains à Disney. Irvine a expliqué: "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il y a ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "
Il est intéressant de spéculer sur ce qui aurait pu être si le MGU avait reçu le soutien nécessaire. Peut-être que les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient pu partager un univers avec les Avengers de Marvel de Square Enix et les Gardiens de la Galaxie de Marvel, avec des camées de personnages croisés et culminant dans un grand événement semblable à la fin du MCU.
En regardant vers l'avenir, des questions se posent sur le jeu Wolverine d'Insomniac d'Insomniac. Sera-t-il dans le même univers que Spider-Man de Marvel? Pourrait-il y avoir des apparitions croisées de Spider-Man ou d'autres personnages?
Malheureusement, le MGU reste un fascinant "et si" dans le domaine des jeux vidéo. Pourtant, dans un univers alternatif, il prospère peut-être en tant que réalité.