Maison Nouvelles Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

by Max May 06,2025

Le récent dévoilement par Microsoft d'une démo jouable générée par l'AIA inspirée de Quake II a déclenché un débat enflammé dans les communautés de jeux en ligne. En utilisant la muse de pointe et les systèmes mondiaux d'action mondiale et d'action humaine (WHAM), cette démo présente une nouvelle approche du développement de jeux en créant dynamiquement des visuels et en simulant les interactions des joueurs en temps réel, le tout sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.

Microsoft a décrit la démo comme un espace interactif "de la taille d'une bouchée" où chaque entrée de joueur déclenche de nouvelles séquences générées par l'IA, visant à reproduire la sensation de jouer Quake II. Ils ont souligné le rôle de la démo dans la formation de l'avenir des expériences de jeu propulsées par l'IA, invitant les joueurs à s'engager et à fournir des commentaires.

Cependant, la réception à cette démo a été extrêmement critique. Lorsque Geoff Keighley a partagé un clip vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été largement négative. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations quant à l'avenir potentiel de l'IA dans le développement de jeux, craignant un changement vers un contenu généré par l'IA qui n'a pas le toucher humain et la créativité qui définit de nombreux jeux bien-aimés.

Les critiques sur des plates-formes comme Reddit et X / Twitter ont exprimé les craintes que l'IA puisse conduire à une homogénéisation du contenu de jeu, avec un utilisateur déplorant: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit SLALSE GÉNÉRÉ AI." D'autres ont critiqué les limitations techniques de la démo, soulignant des questions telles que le gameplay incohérent et le manque de construction du monde cohérente.

Malgré le contrecoup, certaines personnes ont offert une vue plus optimiste, reconnaissant la démo comme une preuve de concept plutôt que comme un produit fini. Un intervenant a souligné le potentiel de l'IA en début de jeu, ce qui suggère qu'il pourrait être un outil précieux pour les phases de concept et de tangage, même s'ils ne conviennent pas à la création de jeux complète.

Le débat sur la démo d'IA de Microsoft reflète des préoccupations plus larges au sein de l'industrie du jeu sur le rôle de l'IA générative. Alors que des sociétés comme Activision ont commencé à intégrer l'IA dans le développement d'actifs de jeu, comme on le voit avec Call of Duty: Black Ops 6, il reste une résistance importante de la part des joueurs et des créateurs. Cette résistance découle des questions éthiques et des droits, ainsi que le défi de créer du contenu qui résonne avec le public.

La controverse entourant l'IA dans les jeux a été en outre mise en évidence par des incidents tels que l'expérience de jeu générée par AI-AI par les studios de mots clés et le contrecoup contre un écran de chargement de zombie zombie généré par l'AI. De plus, l'utilisation de l'IA pour imiter les acteurs de la voix, comme on le voit dans le cas de la vidéo AI Aloy, a déclenché des discussions sur les implications pour la main-d'œuvre dans l'industrie du divertissement.

Alors que le monde du jeu est confronté à ces développements, la conversation continue d'évoluer, équilibrant le potentiel de l'IA pour révolutionner le développement de jeux avec l'impératif de préserver la créativité et la connexion humaines que les joueurs chèrent.

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