Недавнее открытие Microsoft о сгенерированной AI, игровой демонстрации, вдохновленной Quake II, вызвало пламенные дебаты в онлайн-играх. Используя передовую модель Muse Muse и World and Human Action Model (WHAM), эта демонстрация демонстрирует новый подход к разработке игр, динамически создавая визуальные эффекты и моделируя взаимодействие игроков в режиме реального времени, без необходимости в традиционном игровом двигателе.
Microsoft описала демонстрацию как «размером с укус» интерактивного пространства, где ввод каждого игрока запускает новые последовательности, сгенерированные AI, стремясь воспроизвести ощущение игры Quake II. Они подчеркнули роль демонстрации в формировании будущего игрового опыта на основе искусственного интеллекта, приглашая игроков задействовать и предоставить обратную связь.
Тем не менее, прием к этой демонстрации был в подавляющем большинстве критических. Когда Джефф Кейли поделился видеоклипом демонстрации в социальных сетях, ответ был в значительной степени негативной. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу потенциального будущего ИИ в разработке игр, опасаясь сдвига в направлении контента, сгенерированного ИИ, в котором не хватает человеческого прикосновения и творчества, который определяет многие любимые игры.
Критики на таких платформах, как Reddit и X/Twitter, выразили опасения, что ИИ может привести к гомогенизации игрового контента, причем один пользователь оплакивает: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом». Другие критиковали технические ограничения демонстрации, указывая на такие вопросы, как непоследовательный игровой процесс и отсутствие последовательного мирового строительства.
Несмотря на негативную реакцию, некоторые люди предложили более оптимистичный взгляд, признавая демонстрацию в качестве доказательства концепции, а не готового продукта. Один комментатор подчеркнул потенциал ИИ на ранних этапах разработки игры, предполагая, что это может быть ценным инструментом для концепции и этапов подачи, даже если он не подходит для полного создания игры.
Дискуссия о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft отражает более широкие проблемы в игровой индустрии о роли генеративного ИИ. В то время как такие компании, как Activision, начали включать ИИ в развитие игровых активов, как видно из Call of Duty: Black Ops 6, остается значительное сопротивление как со стороны игроков, так и со стороны игроков. Это сопротивление связано с этическими проблемами и проблемами прав, а также задачей создания контента, который резонирует с аудиторией.
Споры, окружающие ИИ в играх, были дополнительно подчеркнуты инцидентами, такими как неудачный игровой эксперимент с Аи, с помощью Studios Studios, и негативная реакция против AI-сгенерированного экрана Zombie Santa Santa. Более того, использование ИИ в имитировании голосовых актеров, как видно в случае видео AI Aloy, вызвало дискуссии о последствиях для рабочей силы в индустрии развлечений.
По мере того, как игровой мир сталкивается с этими событиями, разговор продолжает развиваться, уравновешивая потенциал ИИ, чтобы революционизировать развитие игр с необходимостью сохранить человеческое творчество и связь, которыми лелеют геймеры.