L'industrie du jeu fait face à des bouleversements potentiels en tant que SAG-Aftra, le syndicat représentant les acteurs de la voix et les artistes de la performance, a autorisé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo. Cette action met en évidence une bataille critique sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Communiqué de presse de Sag-Aftra
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA a permis à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef pour appeler une grève si nécessaire. Cette grève engloberait tous les services en vertu de l'accord de médias interactifs (IMA), interrompant le travail de tous les membres de SAG-AFTRA sur des projets touchés. Le problème central est d'obtenir des protections cruciales d'IA pour les interprètes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a déclaré: «Notre détermination est inébranlable. Nos membres ont massivement voté pour autoriser une grève à moins que les employeurs ne négocient un accord, y compris les dispositions critiques, en particulier en ce qui concerne l'IA. Nous devons agir fermement avec nos membres dont les performances sont vitales pour les jeux vidéo les plus populaires du monde. Les sociétés doivent agir maintenant."
Les problèmes et l'impact de l'industrie
La grève potentielle découle des préoccupations concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, aucune garantie ne protège les acteurs de la réplication de l'IA de leurs ressemblances. Les membres de SAG-AFTRA exigent une compensation équitable pour l'utilisation de l'IA, ainsi que des directives claires sur la façon dont leurs ressemblances peuvent être utilisées.
Au-delà de l'IA, le syndicat recherche des augmentations de salaire pour correspondre à l'inflation (11% de salaire rétroactive et des augmentations de 4% au cours des années suivantes), amélioré les mesures de sécurité sur le plateau (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place pour les travaux dangereux, les protections du stress vocal et l'élimination des exigences de cascade dans les auditions auto-tapées).
Une grève pourrait perturber la production de jeux vidéo, bien que l'ampleur soit incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un processus long. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, l'impact sur les dates de libération n'est pas clair.
Les entreprises impliquées et leurs postes
La grève potentielle cible dix grandes entreprises:
- Activision Productions Inc.
- Blinklight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take-Two Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Epic Games soutient publiquement la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant le soutien de la position du syndicat contre la formation générale de l'IA en utilisant un dialogue enregistré. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations publiques.
Historique de négociation
Ce conflit a commencé en septembre 2023 lorsque SAG-AFTRA a demandé l'autorisation des membres pour une grève avant les négociations contractuelles. Le vote a massivement favorisé une grève (98,32%). Les négociations ont calé, malgré une prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
La situation actuelle fait suite à une grève de 2016 qui dure 340 jours, ce qui s'est terminée par un compromis mais a laissé de nombreux membres du syndicat insatisfaits.
Un accord de janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix d'IA, a suscité des critiques, exacerbant les tensions des syndicats internes sur le rôle de l'IA dans la capture des performances.
L'autorisation de grève de SAG-AFTRA met en évidence la lutte en cours pour les pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur l'utilisation de l'IA dans la capture des performances et le traitement des artistes de jeux vidéo. L'avancement rapide de l'IA nécessite de fortes protections pour les individus, garantissant que l'IA améliore, et non la créativité humaine. Une résolution rapide répondant aux préoccupations du syndicat est cruciale.