A indústria de jogos enfrenta potencial revolução como Sag-Afera, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra as principais empresas de videogames. Esta ação destaca uma batalha crítica pelas práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogames
O comunicado de imprensa da SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA capacitou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve, se necessário. Essa greve abrangeria todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho de todos os membros da SAG-AFTR em projetos afetados. A edição central é garantir proteções cruciais da IA para artistas de videogames.
O diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland declarou: "Nossa resolução é inabalável. Nossa associação votou predominantemente para autorizar uma greve, a menos que os empregadores negociem um acordo, incluindo disposições críticas, especialmente em relação à IA. Estamos firmemente com nossos membros cujos desempenhos são vitals para os videogames mais populares do mundo. As empresas devem agir agora".
Os problemas e o impacto da indústria
A greve potencial decorre de preocupações com o uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, nenhuma salvaguardas protege os atores da replicação da IA de suas semelhanças. Os membros da SAG-AFTRA exigem compensação justa pelo uso da IA, juntamente com diretrizes claras sobre como suas semelhanças podem ser utilizadas.
Além da IA, o sindicato busca aumentos salariais para corresponder à inflação (11% de pagamento retroativo e aumento de 4% nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigoso, proteções de estresse vocal e eliminação de requisitos de acrobacias em audições auto-representadas).
Uma greve pode atrapalhar a produção de videogames, embora a extensão seja incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo longo. Embora uma greve possa diminuir o desenvolvimento, o impacto nas datas de liberação não é claro.
Empresas envolvidas e suas posições
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Personagem Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take-Two Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
A Epic Games apóia publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney twittando suporte à posição do sindicato contra o treinamento de voz generativo da IA usando diálogo gravado. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
História da negociação
Esse conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA procurou autorização de membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação favoreceu predominantemente uma greve (98,32%). As negociações pararam, apesar da extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
A situação atual segue uma greve de 2016 com duração de 340 dias, que terminou com um compromisso, mas deixou muitos membros do sindicato insatisfeitos.
Um acordo de janeiro de 2024 com a REPLICS Studios, um provedor de voz da IA, atraiu críticas, exacerbando tensões internas da União sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de greve da SAG-AFTRA destaca a luta em andamento por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o uso da IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. O rápido avanço da IA requer fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida abordando as preocupações do sindicato é crucial.