ゲーム業界は、音声アクターとパフォーマンスアーティストを代表する組合であるSAG-AFTRAが主要なビデオゲーム会社に対するストライキを承認したため、潜在的な激変に直面しています。このアクションは、公正な労働慣行と業界における人工知能の倫理的意味をめぐる重要な戦いを強調しています。
SAG-AFTRAは、ビデオゲーム会社に対するストライキを許可しています
SAG-AFTRAのプレスリリース
7月20日、SAG-AFTRA全国委員会は、必要に応じて全国事務局長兼チーフネゴシエーターがストライキを呼び出すことを全会一致で権限を与えました。このストライキは、インタラクティブメディア契約(IMA)に基づくすべてのサービスを網羅し、影響を受けるプロジェクトのすべてのSAG-AFTRAメンバーによる作業を停止します。中心的な問題は、ビデオゲームパフォーマーにとって重要なAI保護を確保することです。
ナショナルエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリー - アイルランドは、「私たちの決意は揺るぎないものです。私たちのメンバーシップは、特にAIに関して重要な規定を含む取引を交渉しない限り、雇用主がストライキを許可することを圧倒的に投票しました。
問題と業界の影響
潜在的なストライキは、音声演技とパフォーマンスキャプチャにおけるAIの規制されていない使用に対する懸念に起因しています。現在、保護者は俳優の類似性の複製から俳優を保護していません。 SAG-AFTRAメンバーは、AIの使用に対する公正な補償を要求し、その類似性をどのように利用できるかについての明確なガイドラインを要求します。
AIを超えて、組合は賃金の上昇を求めて、インフレ(その後の年に11%の遡及的な給与と4%の増加)、オンセットの安全対策(義務付けられた休憩時間、危険な仕事のためのオンサイトメディック、声のストレス保護、セルフテープのオーディションのスタント要件の排除)を改善します。
ストライキはビデオゲームの制作を混乱させる可能性がありますが、その範囲は不確実です。映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの開発は長いプロセスです。ストライキは開発が遅くなる可能性がありますが、リリース日への影響は不明です。
関係する企業とその地位
潜在的なストライキは、10の大手企業を対象としています。
- Activision Productions Inc.
- Blaklight LLC
- ディズニーキャラクターVoices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games、Inc。
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take-Two Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Epic GamesはSag-Aftraの立場を公にサポートしており、CEOのTim Sweeneyは、記録されたダイアログを使用した生成AI音声トレーニングに対する組合のスタンスに対するサポートをツイートしています。他の企業はまだ公式声明を発行していません。
交渉の歴史
この紛争は、SAG-AFTRAが契約交渉前にストライキのメンバーの承認を求めた2023年9月に始まりました。投票は圧倒的にストライキを支持しました(98.32%)。以前の契約の延長にもかかわらず、交渉は停滞しています(2022年11月に期限切れ)。
現在の状況は、340日間続く2016年のストライキに続き、妥協点で終わりましたが、多くの組合員を不満にしました。
2024年1月、AIの音声プロバイダーであるReplica Studiosとの契約は、批判を引き起こし、パフォーマンスキャプチャにおけるAIの役割に対する内部組合の緊張を悪化させました。
SAG-AFTRAのストライキ認証は、ゲーム業界での公正な労働慣行のための進行中の戦いを強調しています。結果は、パフォーマンスキャプチャとビデオゲームパフォーマーの扱いにおけるAIの使用に大きな影響を与えます。 AIの迅速な進歩は、個人の強力な保護を必要とし、AIが人間の創造性を置き換えるのではなく、強化することを保証します。組合の懸念に対処する迅速な決議は非常に重要です。