NVIDIA के DLSS 4 को एकीकृत करने के लिए टार्कोव से बचें
बैटलस्टेट गेम्स ने एनवीडिया के डीएलएसएस 4 के लिए अपने लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर, एस्केप टारकोव से आगामी समर्थन की घोषणा की है। जबकि बारीकियां अस्पष्ट हैं - क्या कार्यान्वयन में अपस्कलिंग के साथ फ्रेम जनरेशन शामिल होगा, अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है - पूरी तरह से अपस्कलिंग पहलू पर ध्यान केंद्रित करने की संभावना सबसे अधिक लाभकारी दृष्टिकोण होगा। फ्रेम जनरेशन, दृश्य तरलता में सुधार करते हुए, कभी -कभी नियंत्रण जवाबदेही को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है, टारकोव जैसे खेल में एक महत्वपूर्ण कारक। अपस्कलिंग को प्राथमिकता देने से गेमप्ले फील से समझौता किए बिना अधिक पर्याप्त प्रदर्शन को बढ़ावा मिलेगा।
छवि: escapefromtarkov.com
डेवलपर्स वर्तमान में परीक्षण चरण में हैं, और एकीकरण जल्द ही अपेक्षित है। यह विकास खेल के भीतर मौजूदा तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए चल रहे प्रयासों के साथ समवर्ती रूप से चलता है।
टीम डीएलएसएस 4 में महत्वपूर्ण खिलाड़ी की रुचि को स्वीकार करती है, इसे उनकी प्रगति के पीछे एक प्रेरक शक्ति के रूप में उद्धृत करती है। DLSS तकनीक छवि की गुणवत्ता को बढ़ाने, फ्रेम दर को बढ़ाने और कुछ दृश्य कलाकृतियों को कम करने के लिए AI का उपयोग करती है।
समाचार के लिए सामुदायिक प्रतिक्रिया विविध है। जबकि कुछ खिलाड़ी प्रदर्शन में सुधार का अनुमान लगाते हैं, अन्य लोगों ने संदेह व्यक्त किया है, डेवलपर्स ने अन्य खेल चुनौतियों को प्राथमिकता देने का सुझाव दिया है।
मुख्य छवि: steamcommunity.com
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