Casa Notizia Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

by Nova Jan 28,2025

Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

Civilization VI: percorsi più veloci per la vittoria scientifica

Civilization VI offre tre condizioni di vittoria, con vittorie religiose le vittorie più rapide e culturali che richiedono più tempo. Le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo, ma con il leader giusto, possono essere sorprendentemente semplici. Mentre molte civizioni possono progredire rapidamente attraverso l'albero tecnologico, questi leader eccellono nel raggiungere vittorie scientifiche veloci. Ricorda di sfruttare i bonus scientifici ed espandere strategicamente il tuo impero.

Seondeok - Corea: Seowon e Governatore Promozioni

Capacità leader: Hwarang - Ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla propria città.

Abilità civica: Tre regni - Le fattorie guadagnano 1 cibo e mine guadagnano 1 scienza per ogni seowon adiacente.

unità uniche: Hwacha, Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)

La strategia di vittoria per la scienza della scienza rapida di Seondeok si concentra su Seowon e le promozioni del Governatore. Utilizzare la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida espansione del gioco precoce. Dai la priorità alla civica che sblocca i titoli del governatore per massimizzare i bonus scientifici e culturali dalle promozioni.

Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future. L'abilità della Corea aumenta la produzione scientifica vicino a Seowons, creando un effetto sinergico. Questa espansione precoce e il posizionamento ottimizzato per Seowon accelereranno in modo significativo il progresso tecnologico.

Lady Six Sky - Maya: Bonus di adiacenza dell'Osservatorio

Capacità leader: ix mutal ajaw - Cities entro 6 piastrelle dalla portata del 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.

Abilità Civ: Mayab - Nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; Guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente a un osservatorio.

unità uniche: Hul'che, Observatorio (2 Science from Plantation Adiacence, 1 From Farm Adiacency)

La capacità di Lady Six Sky incoraggia lo sviluppo di città cluster. Dopo aver assicurato la promozione di Magnus, stabilire cinque o sei città entro un raggio di 6 tiri dal tuo capitale. Posizionare gli osservatori accanto alle piantagioni o alle fattorie per massimizzare i bonus di adiacenza. Questa espansione focalizzata e il posizionamento degli osservatori strategici porterà a una rapida vittoria scientifica.

Peter - Russia: generazione di scienze della via commerciale

Capacità leader: La grande ambasciata - Route commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono che la Russia manca.

Abilità Civ: Madre Russia - guadagna 5 piastrelle di fondazione extra; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.

unità uniche: cosacco, lavra (sostituzione del distretto santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona)

Peter è un leader versatile, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. Tuttavia, i suoi bonus per il percorso commerciale lo rendono sorprendentemente efficace per le vittorie scientifiche. Le sue piastrelle di fondazione extra consentono un'espansione anticipata aggressiva. Concentrati sui campus di costruzione vicino alle montagne e al miglioramento delle capacità commerciali con lo scambio di valute e i distretti del porto.

Hammurabi - Babylon: superando la penalità scientifica attraverso l'espansione

Capacità leader: Ninu ILU Sirum - La costruzione di qualsiasi distretto (tranne la piazza del governo) garantisce l'edificio più basso, più un inviato gratuito.

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unità uniche: sabum kibittum, palgum (2 produzione, 1 alloggio, 1 cibo per acqua dolce adiacente)

La penalità scientifica del -50% di Babylon è compensata da una rapida espansione. Dai la priorità alla grilletto di Eurekas in anticipo, concentrandosi sulla produzione e sulla crescita della città. Usa le spie per rubare le informazioni di Eureka da civiltà avanzate. Punta a sei città entro la fine dell'era classica, ritardando la costruzione del campus fino a dopo per utilizzare l'edificio gratuito dall'abilità di Hammurabi. Questa strategia compenserà la penalità scientifica e ti spingerà avanti nell'albero tecnologico. Queste strategie evidenziano che una rapida vittoria scientifica non riguarda solo la massimizzazione della produzione scientifica in alcune città, ma anche per l'espansione strategica, una gestione efficiente delle risorse e sfruttare le capacità di leader e civiltà uniche.

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