L'aggiornamento "Escalation of Freedom" di Helldivers 2 riaccende la base di giocatori
A seguito di un aggiornamento significativo, Helldivers 2 ha visto un drammatico ritorno di giocatori su Steam. L'aggiornamento, soprannominato "Escalation of Freedom", ha quasi raddoppiato il numero di giocatori simultanei del gioco.
Un numero di giocatori raddoppiato
Entro 24 ore dal rilascio dell'aggiornamento, i giocatori simultanei sono balzati da una media di 30.000 a un picco di 62.819. Questo notevole aumento è attribuito alle sostanziali aggiunte di contenuti dell'aggiornamento.
L'aggiornamento "Escalation of Freedom" ha introdotto nuovi nemici (Impalatore, Carro Razzo), un'impegnativa difficoltà "Super Helldive", avamposti ampliati con ricompense migliorate, nuove missioni e obiettivi, misure anti-dolore e vari tipi di qualità-di- miglioramenti della vita. Il lancio del Battle Pass di Warbond l'8 agosto alimenta ulteriormente il coinvolgimento dei giocatori.
Accoglienza mista nonostante l'impennata
Nonostante l'afflusso positivo di giocatori, l'aggiornamento ha ricevuto anche feedback negativi. I giocatori citano l'aumento della difficoltà derivante dai nerf delle armi e dai potenziamenti dei nemici come fonte di frustrazione. Sono emerse anche segnalazioni di bug e arresti anomali del gioco. Sebbene il gioco abbia attualmente una valutazione Steam "Per lo più positiva", questo non è il primo incontro con una risposta negativa da parte dei giocatori.
Diminuzione del conteggio dei giocatori precedenti
Prima dell'aggiornamento, Helldivers 2 manteneva una sana base di giocatori Steam con una media di circa 30.000 giocatori simultanei. Questo è notevolmente inferiore al picco iniziale di 458.709 giocatori simultanei. Questo declino è stato in gran parte attribuito alla richiesta iniziale di Sony di collegare gli account Steam a PlayStation Network, bloccando di fatto i giocatori di 177 paesi privi di accesso a PSN. Sebbene Sony abbia annullato questa decisione, il problema di accesso rimane irrisolto per queste regioni, incidendo sul conteggio complessivo dei giocatori del gioco. Il CEO di Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha confermato gli sforzi in corso per risolvere la situazione.