Casa Notizia "Gioca a Fable 2 ora, non aspettare Fable"

"Gioca a Fable 2 ora, non aspettare Fable"

by Lillian May 15,2025

Nascosto come un artefatto mitico alla fine dell'ultimo episodio di Xbox Podcast è stato un aggiornamento sulla favola con entusiasmo dei giochi di giochi. Lo chiamiamo "tesoro" perché presentava un raro frammento di gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con la deludente notizia di un ritardo. Originariamente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora previsto per il lancio nel 2026.

I ritardi spesso non sono la fine del mondo e, nel caso di Fable, questo tempo in più potrebbe portare a un mondo più intricato. Mentre aspettiamo, non c'è momento migliore per immergersi nella serie Fable, in particolare Fable 2, l'apice della serie. Rilasciato da Lionhead Studios nel 2008, questo gioco rimane un gioco di ruolo unico e bizzarro che merita (ri) scoperta.

Giocare

Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 si distingue come una gemma insolita. Anche se confrontato con contemporanei come Fallout 3 e i primi titoli 3D di BioWare, ha una visione distinta. Mentre il gioco segue una campagna tradizionale con una storia principale lineare e una raccolta di missioni laterali uniche, i suoi meccanici di gioco di ruolo divergono dai dettagli dei sistemi stat di Oblivion e nelle notti di Neverwinter. Fable 2 semplifica questi elementi per creare un'esperienza altamente accessibile, perfetta per coloro che nuovi ai giochi di ruolo o intimiditi da fogli di personaggi complessi.

Il gioco semplifica il gameplay con solo sei abilità principali che incidono sulla salute, la forza e la velocità e una singola statistica di danno per le armi. L'armatura e gli accessori non hanno tali statistiche, semplificando il sistema. Il combattimento, un elemento frequente nelle missioni, rimane coinvolgente attraverso incantesimi inventivi, come l'incantesimo del caos divertente che rende i nemici balli e puliti. Anche la morte ha conseguenze minime, con solo una pena XP minore.

Fable 2 è il gioco di ruolo ideale per i nuovi arrivati. Nel 2008, quando il vasto mondo di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante, Albion di Fable 2 offrì una serie più digeribile di mappe più piccole e navigabili. Con il tuo leale compagno di cane che ti avvicina alle avventure, puoi esplorare oltre i percorsi principali per scoprire segreti come il tesoro sepolto, grotte nascoste e sconcertanti porte dei demoni. Questo crea un senso di scala e avventura in un mondo relativamente compatto. Sebbene la geografia di Albion sia più lineare, guidandoti da un punto di riferimento a un punto di riferimento, promuove un ambiente vivace e vitto piuttosto che un mondo aperto tentacolare in cui perderti.

Mentre Albion potrebbe non eguagliare i mondi espansivi dei giochi a Infinity Engine di BioWare o Morrowind di Bethesda, a giudicare da standard di gioco di ruolo moderni o contemporanei mancheranno il punto. L'attenzione di Fable 2 è su una società vibrante e vivace, simile a The Sims di Maxis. La città di Bowerstone, ad esempio, legumi con vita simulata, con residenti che seguono routine quotidiane e torte di città che annunciano aperture di negozi e tempi di chiusura.

Albion si sente come un'entità vivente e respirante in cui ogni cittadino ha una vita interiore influenzata dai loro ruoli, mi piace e antipatie. Attraverso una varietà di gesti, puoi interagire con gli NPC, deliziare, offensivi, impressionare o persino seducarli. Una scoreggia tempestiva potrebbe mandare i clienti dei pub in risate, mentre i bambini beffarci potrebbero mandarli a correre dai loro genitori. Queste interazioni ti consentono di modellare la tua reputazione, sia come eroe che come un cattivo, all'interno di questo mondo reattivo.

Oltre alle missioni eroiche, Fable 2 incoraggia l'immersione nella sua società. Puoi acquistare quasi tutti i edifici, dalle case ai negozi, usando denaro guadagnato attraverso vari lavori come il taglio di legno e il fabbro. Come padrone di casa, puoi fare affitti o puoi decorare una casa e persino iniziare una famiglia corteggiando gli NPC con i loro gesti preferiti. Questi elementi, sebbene artificiali da soli, contribuiscono a un vero senso della vita all'interno del gioco.

Pochi giochi di ruolo hanno replicato l'approccio di Fable alla simulazione sociale. Anche i giochi monumentali come Baldur's Gate 3 mancano di romanzi biologici e meccanici immobiliari di Fable. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 si avvicina con le sue interazioni reattive e NPC. Se i giochi del parco giochi mirano a rimanere fedeli alle radici di Fable, dovrebbero guardare al mondo vivente di Rockstar piuttosto che all'attuale tendenza dei giochi di ruolo ispirati al tavolo.

I giochi del parco giochi devono anche preservare l'umorismo unicamente britannico di Fable, con arguzia secca e satira del sistema di classe, insieme all'amato cast di attori che danno vita al mondo. Inoltre, la visione distintiva di Lionhead sulla moralità, concentrandosi su scelte chiare tra il bene e il male, deve rimanere intatta. La favola prospera sul suo sistema morale binario, offrendo ai giocatori la possibilità di essere l'ultimo eroe o il cattivo vile, con ricerche che si ramificano in percorsi buoni o malvagi che modellano la tua reputazione e allineamento.

Peter Molyneux, fondatore di Lionhead e lead designer della serie Fable, è sempre stato affascinato dalla dicotomia del bene e del male, un tema che attraversa il suo lavoro da Black & White ai suoi prossimi Masters of Albion. In Fable 2, queste scelte sono nettamente in bianco e nero, portando a estremi comici piuttosto che dilemmi sfumati. Questo approccio consente un'esperienza più impatto e creativa rispetto ai giochi di ruolo che si concentrano su uno spettro di scelte morali.

Il recente aggiornamento dello sviluppo dai giochi di Playground includeva 50 secondi di filmati di gameplay pre-alfa, ma è troppo presto per giudicare se hanno catturato l'essenza di Fable. Il filmato suggerisce un mondo più dettagliato e potenzialmente più aperto, con un cavallo che suggerisce meno restrizioni e foreste lussureggianti che indicano opportunità di esplorazione. Un breve tiro in città, denso e pieno di vita, suggerisce che la simulazione della società simile a Sims che rende Fable 2 unica potrebbe essere preservata.

Con l'uscita ancora a un anno di distanza, ora è il momento perfetto per rivisitare o scoprire Fable 2. Le sue stranezze e il fascino evidenziano perché i giochi del parco giochi devono conservare i suoi elementi unici. La favola non dovrebbe essere reinventata come un clone di Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age. Deve rimanere fedele alle sue radici, scoregge e tutto il resto.

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