Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti offrono una scommessa ad alto rischio e ad alta ricarica. Le carte dei tarocchi sono un ottimo esempio, presentando sia potenti benefici che potenzialmente disastrose conseguenze. Questa guida ti aiuterà a navigare nel loro uso.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Le carte dei tarocchi sono tra i possedimenti maledetti più rischiosi nel fasmofobia , ma offrono anche alcuni dei vantaggi di maggior impatto, se sei fortunato. Quando li incontri, è saggio usarli in un'area sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione consente una rapida fuga se si disegna una carta sfavorevole, come la morte.
Ogni scheda si attiva istantaneamente all'uso, rivelando il suo effetto unico. Tuttavia, c'è una possibilità che disegnerà lo sciocco (simile a un joker), con conseguente alcun effetto. Puoi estrarre fino a dieci carte senza influire sulla tua sanità mentale. I duplicati sono possibili e produrranno lo stesso effetto dell'originale.
Sono disponibili dieci carte distinte:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) | 20% |
L'eremita | Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (non influisce su cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale al 100% | 5% |
La luna | Drena completamente la sanità mentale allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; brucia senza effetto | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma per il giocatore più vicino | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi in più); Ulteriori estrazioni di carte sono inefficaci durante la caccia. | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un compagno di squadra caduto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide istantaneamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

I beni maledetti, spesso chiamati "oggetti maledetti", sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa (a seconda della modalità di difficoltà e sfida). A differenza delle attrezzature standard, che aiutano le indagini con un rischio minimo, gli oggetti maledetti manipolano il fantasma, ma a rischio significativamente più elevato per il tuo carattere. Il loro uso è del tutto facoltativo; Non esiste alcuna penalità per evitarli.
Solo una creazione di possesso non genera per contratto (se non personalizzato), sempre in una posizione predeterminata. Ad esempio, la bambola Voodoo appare costantemente nel garage a 6 Tanglewood Drive. Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.
Questo conclude la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in fasmofobia . Dai un'occhiata a The Escapist per altre guide e notizie, compresi tutti i risultati e i trofei e come sbloccarli.