Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpaang pag-aari ay nag-aalok ng isang mataas na peligro, high-reward na sugal. Ang mga kard ng Tarot ay isang pangunahing halimbawa, na nagtatanghal ng parehong makapangyarihang mga benepisyo at potensyal na nakapipinsalang mga kahihinatnan. Ang gabay na ito ay makakatulong sa iyo na mag -navigate sa kanilang paggamit.
Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Ang mga kard ng Tarot ay kabilang sa mga pinakapangit na sinumpaang pag -aari sa phasmophobia , ngunit nag -aalok din sila ng ilan sa mga pinaka -nakakaapekto na pakinabang - kung ikaw ay masuwerteng. Kapag nakatagpo ka sa kanila, matalino na gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lugar, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan. Ang pag -iingat na ito ay nagbibigay -daan para sa isang mabilis na pagtakas kung gumuhit ka ng isang hindi kanais -nais na kard, tulad ng kamatayan.
Ang bawat kard ay agad na nag -activate sa paggamit, na inilalantad ang natatanging epekto nito. Gayunpaman, mayroong isang pagkakataon na iguguhit mo ang tanga (katulad ng isang joker), na nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sampung kard nang hindi nakakaapekto sa iyong katinuan. Posible ang mga duplicate at gagawa ng parehong epekto tulad ng orihinal.
Sampung natatanging mga kard ang magagamit:
Tarot card | Epekto | Gumuhit ng pagkakataon |
---|---|---|
Ang tower | Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo | 20% |
Ang gulong ng kapalaran | Nakakakuha ng 25% na katinuan (berdeng apoy); Nawala ang 25% na katinuan (pulang apoy) | 20% |
Ang Hermit | Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi nakakaapekto sa mga hunts o mga kaganapan) | 10% |
Ang araw | Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% | 5% |
Ang buwan | Ganap na nag -drains ng katinuan sa 0% | 5% |
Ang tanga | Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; nasusunog na walang epekto | 17% |
Ang Diyablo | Nag -trigger ng isang multo na kaganapan para sa pinakamalapit na manlalaro | 10% |
Kamatayan | Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo ang mas mahaba); Ang mga karagdagang draw ng card ay hindi epektibo sa panahon ng pangangaso. | 10% |
Ang Mataas na Pari | Agad na muling nabuhay ang isang nahulog na kasamahan sa koponan | 2% |
Ang nakabitin na tao | Agad na pumapatay sa gumagamit | 1% |
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?

Ang mga sinumpa na pag -aari, na madalas na tinatawag na "sinumpa na mga bagay," ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa anumang mapa (depende sa kahirapan at mode ng hamon). Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa pagsisiyasat na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay manipulahin ang multo, ngunit sa makabuluhang mas mataas na peligro sa iyong pagkatao. Ang kanilang paggamit ay ganap na opsyonal; Walang parusa na umiiral para maiwasan ang mga ito.
Isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung na -customize), palaging nasa isang paunang natukoy na lokasyon. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay palaging lilitaw sa garahe sa 6 Tanglewood Drive. Ang pitong sinumpa na mga bagay ay umiiral sa laro: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.
Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa phasmophobia . Suriin ang escapist para sa higit pang mga gabay at balita, kasama na ang lahat ng mga nakamit at tropeo at kung paano i -unlock ang mga ito.