Yakuza シリーズの非常に期待されている実写適応 は、 Yakuza 3 *(2009)以来のフランチャイズの定番である最愛のKaraoke Minigameを特に省略します。エグゼクティブプロデューサーのErik Barmackは、最近の議論で、サイドアクティビティを含む20時間以上のコンテンツを6エピソードシリーズに適応させるには、メインストーリーの優先順位付けが必要であると説明しました。彼は、ショーが成功したことが証明された場合、将来のシーズンにカラオケが含める可能性を示唆しました。この決定は、フランチャイズのコメディ要素と象徴的な「バカミタイ」ミームを大事にするファンには潜在的に失望しますが、限られたエピソード数内で物語の焦点を維持するための戦略的選択を反映しています。
カラオケがいないことは、最近のビデオゲームの適応の対照的な受容を反映して、より深刻なトーンへの潜在的なシフトについてファンの懸念を引き起こしました。一方、 プライムビデオの 忠実な フォールアウト シリーズは、重要な視聴者を獲得しました。しかし、SDCCでのセガのインタビューで、RGGスタジオディレクターの横山は、 のようなドラゴン シリーズを「大胆な適応」と説明し、直接的な模倣ではなく新鮮で魅力的な体験への欲求を強調しました。彼はさらに、シリーズの特徴的な風変わりな魅力を保持する要素をほのめかし、視聴者が「ずっと笑う」ことを約束します。
カラオケを排除するという決定は、潜在的に物議を醸すものの、広大なゲームを簡潔なテレビシリーズに適応させるという課題を強調しています。将来のシーズンの可能性は、キリウのカラオケの才能を画面に見たいと熱望しているファンに希望のかすかな希望を提供します。