ニュース Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘の詳細を発表します

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘の詳細を発表します

by Leo May 18,2025

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、Xboxの開発者Direct中に、リリース日、キャラクター、ゲームプレイメカニックを含むClair Obscur:Expedition 33に関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この非常に期待されているゲームについてもっと発見するために飛び込んでください!

Clair Obscur:Expedition 33詳細な情報が発表されました

2025年4月

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

「Belle Epoque France」に触発されたファンタジーの世界で設定されたClair Obscur:Expedition 33のリリース日は、Xboxの開発者DirectでSandfall Interactiveによって明らかにされました。このゲームは、2025年4月24日に発売される予定です。

最新のXbox Directは、Sandfall Interactiveの開発者がゲームを細心の注意を払ってどのように作成し、クラシックなターンベースの戦闘で革新したかを示しています。 Clair Obscur:Expedition 33は、Xbox Game Passで初日に利用できます。

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

プレイヤーは、ベースゲームを44.99ドルで事前注文するか、Xboxストアで59.99ドルでDeluxe Editionを選択できます。 SteamとPS5のストアフロントは、それぞれ44.99ドルと53.99ドルの価格で、両方のエディションで10%の割引を提供しています。このゲームは、Epic Gamesストアでウィッシュリストを作成できます。

蒸気割引は2025年5月2日に期限切れになりますが、PlayStationの割引は午後3時(現地時間)にゲームのリリース日に終了します。 PS5プレイヤーは、この入門オファーを利用するためにPlayStation Plusサブスクリプションが必要です。

リリース日に加えて、Sandfall Interactiveは、ゲームのキャラクターとその革新的なゲームプレイメカニックに関する詳細な洞察を共有しました。

Expedition 33の新しいキャラクター:Monoco and Esquie

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開発者はゲームの完全なキャストを紹介し、名簿を7人の完全にプレイ可能なキャラクターと探索に捧げた1人に拡大しました。第33回遠征に参加する神秘的で異世界のキャラクターは、モノコとエスクイです。

モノコは、チームの「フレンドリーで血に飢えたゲストラル」と呼ばれ、戦闘を瞑想の一形態と見なしています。このユニークな存在は、敗北した敵に変身し、倒れた敵の力を活用することで戦略的な層を追加することができます。 Paintressの力の影響を受けなかったMonocoは、将来の戦いに興味をそそられたグループに加わりました。

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世界で最も古くて最強の存在として知られるエスクキーは、戦闘で支持的な役割を果たしています。このキャラクターは、オープンワールドマップ全体のさまざまな場所へのチームアクセスを許可します。 Esquieの特別な石を収集することで、プレイヤーは新しい能力のロックを解除し、以前にアクセスできない領域を探索できます。

他のプレイ可能なキャラクター、ギュスターヴ語、ルーン、マエル、サイエル、ルノワール、ヴァーソは、YouTubeビデオを介して2024年10月16日に以前に公開されました。彼らの多様な性格と動機にもかかわらず、彼らは死のサイクルを破るために団結しました。

ターンベースの戦闘革新と深いキャラクターのカスタマイズ

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Sandfall Interactiveは、2025年1月23日付のXboxワイヤー記事で強調されているように、Clairの不明瞭さを高めることを目指しています。

「私たちは、ゲームをただきれいな顔にしたくありませんでした」と、CEO兼クリエイティブディレクターのGuillaume Broche氏は述べています。 「私たちはそれが本当のゲームのように感じたいと思っていました。各キャラクターには独自のプレイスタイルがあり、スキルツリーを通して多様な戦略とユニークなメカニズムを可能にしました。」

これを達成するために、開発者はリアルタイムの要素をターンベースの戦闘に統合し、プレイヤーが敵の攻撃をかわしたり、壊滅的な打撃を受けたりすることができました。キャラクターは、特定のボタンを押すことで、より強力な攻撃を実行できます。これは、開発者がリアクティブターンベースのシステムと呼ぶシステムです。 「セキロキャリバーのタイミング」を持っていない可能性のあるプレーヤーの場合、ゲームは、パリーとダッジの窓を変更するための調整可能な難易度設定を提供し、すべてのスキルレベルでアクセシビリティを確保します。

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このゲームは、幅広いキャラクターのカスタマイズも提供します。各キャラクターは、Luneが「ステイン」を蓄積し、利用して能力を高める能力など、ユニークなメカニズムとスキルツリーを誇っています。プレイヤーは、4つの戦いの後に「Pictos」、機器の修飾子を永久に「ルミナ」に進化させ、各キャラクターをさらに調整するためのさまざまな受動効果を提供できます。

深いカスタマイズオプションを使用すると、プレイヤーは何百もの異なるビルドを実験し、Luminas、ユニークなスキル、能力を通じて好みに合ったプレイスタイルを作成できます。リアクティブなターンベースのシステムは、古典的な戦闘に新たなひねりを加え、プレイヤーの戦略的思考と反射に挑戦します。

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