Grand Theft Auto Franchiseの出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAゲームリリースの70ドルの価格帯の導入の原動力でした。彼らが今後のGrand Theft Auto VIでさらに価格設定をさらに推進するかもしれないという懸念が存在します。
GTA VIの標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性があり、80〜100ドルの価格タグを回避しますが、業界のインサイダーは、100ドルから150ドルの価格のプレミアムエディションを提供できることを示唆しています。
既知の業界漏れ係であるTEZ2によると、Rockstar/Take-TwoはすでにGTAをオンラインで販売し、Red Dead Onlineは別々に販売しています。ただし、GTA VIは最初のマークを記録します。オンラインコンポーネントは発売時に個別に販売され、ストーリーモードは両方を含む「完全なパッケージ」の一部になります。
このデュアルリリース戦略は、価格設定の複雑さをもたらします。スタンドアロンのオンラインコンポーネントのコストは、全体的な価格に影響します。さらに、最初にオンラインバージョンのみを購入した人のストーリーモードにアップグレードする価格は未定です。
オンライン版の価格が低いと、プレイヤーが70ドルまたは80ドルのフルゲームを購入できないことを引き付ける可能性があります。 Take-Twoは、これらのプレーヤーをアップグレードしてストーリーモードにアクセスすることができます。また、この戦略は、ストーリーモードを希望するが、すぐにアップグレードする余裕がないプレイヤーからの収益源を作成します。
Take-Twoは、Xbox Game Passと同様のサブスクリプションベースのサービスを提供し、GTA+を活用する可能性があることにより、さらに最大化することができます。アップグレードのために節約よりも継続的なゲームプレイを選択するプレイヤーは、一貫した収入を生み出します。これは、Take-Twoの別の潜在的な収益源を表しています。