マーベルのライバルは、プレーヤーのエンゲージメントの観点からソニーとファイアウォークスタジオのコンコードを大幅に上回り、ベータ相のパフォーマンスに顕著な違いを示しています。
マーベルライバルズドワーフスコンコードのベータプレーヤーカウント
マーベルは、Concordの2,000人に50,000人のプレイヤーに匹敵します
ベータローンチからわずか2日以内に、Netease GamesのMarvel Rivalsは、Concordのピークプレーヤー数を驚くべきマージンで上回りました。コンコードは2,388人のコンカレントプレイヤーのピークに達しましたが、マーベルのライバルは50,000人以上のプレイヤーを引き付け、数字は急上昇し続けています。
7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamで52,671人の同時プレイヤーのピークを達成しました。
これらの蒸気の数字は、プレイヤーベースのかなりの部分に寄与する可能性が高いPlayStationプレーヤーを説明していないことに注意することが重要です。特に8月23日に公式のリリース日が近づいているため、ベータパフォーマンスの大きな違いはコンコードの将来についての懸念を引き起こしました。
マーベルのライバルは繁栄しますが、コンコードは足場を見つけるのに苦労しています
クローズドベータフェーズとオープンベータフェーズの両方を経験しているにもかかわらず、コンコードは苦労し続けており、Steamの最もウィッシュリストのチャートで多数のインディータイトルをはるかに下回っています。ウィッシュリストはゲームの需要の重要な指標であり、コンコードの低いランキングは、そのベータテストに対する圧倒的な対応を示唆しています。一方、マーベルのライバルは、Dune:AwakeningやSid Meierの文明VIIなどの人気のタイトルとともに、トップ14で強力な地位を獲得しています。
Concordの状況は、早期アクセスベータに参加するための40ドルの予約注文の要件により、さらに複雑になります。 PS Plusメンバーは無料でゲームにアクセスできますが、これには費用のかかるサブスクリプションが必要です。
1週間後に続き、すべてのプレイヤーがアクセスできるオープンベータ版は、ピークプレーヤー数を1000増加させることができました。
対照的に、マーベルのライバルは、最初から無料でプレイできるモデルを採用しています。閉じたベータ版には、ゲームのSteamページでリクエストすると一般的にアクセスが許可された簡単なサインアップが必要です。
ライブサービスヒーローシューティングゲーム市場はすでに混雑しており、コンコードのエントリー価格が高い場合は、プレーヤーがよりアクセスしやすい代替品を求めるようになります。
一部のゲーマーは、飽和した市場で自分自身を区別するのに苦労しているため、コンコードについての懐疑論を表明しています。よく知られているIPの恩恵を受けるマーベルのライバルとは異なり、コンコードには明確なアイデンティティがありません。
ソニーがコンコードの映画の予告編を発表したとき、その「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に注目を集めました。しかし、多くの人は、それらの確立されたフランチャイズの魅力に欠けていると感じていました。
それにもかかわらず、Apex LegendsやValorantのような他のライブサービスシューターの成功は、おなじみのブランドがかなりのプレーヤーベースを構築するために必ずしも必要ではないことを示しています。さらに、13,459人のプレーヤーのピークで、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueのパフォーマンスは、強力なIPだけが成功を保証しないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者のより確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューティングゲームであることは、コンコードの競争力のあるランドスケープの顔を強調しています。