Microsoftは、労働力総数の3%の削減を発表し、2024年6月現在の228,000人のうち約6,000人の従業員に影響を与えています。同社は、すべてのチームの管理層の合理化に注力しています。 Microsoftの広報担当者は、CNBCに「ダイナミックな市場で成功するために会社を最適に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施し続けています」と述べました。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのカットがビデオゲーム部門に影響するかどうかを尋ねました。 2024年9月、Microsoftは、同じ年の1,900人のスタッフの以前の削減に続いて、ゲームビジネスの労働力を650人にさらに減らしました。これらのアクションには、Hi-Fiラッシュ開発者のTango GameWorksとRedfall開発者のArkane Austinの閉鎖が含まれていました。 2023年にActivision Blizzardを690億ドルで買収して以来、Microsoftはゲームビジネスから合計2,550人のスタッフを手放しました。
2024年6月のIGNとの会話の中で、XboxのボスであるPhil Spencerは、「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければならない。つまり、率直に言って、私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定であるという難しい決定を下さなければならないことを意味する」と述べました。
現像...