パルワールドの開発元ポケットペアは、最近のゲームプレイ修正が任天堂およびポケモンカンパニーの特許訴訟に対応したものであることを認めました。スタジオは、この法的圧力がゲーム開発の混乱を避けるため重大なメカニック変更を必要としたと明らかにしました。
法廷戦争がゲームプレイ調整を強制
パルワールドが2024年初頭にSteamとGame Passで記録的なローンチを達成した後、任天堂とポケモンカンパニーは著作権主張ではなく特許訴訟を起こしました。彼らの訴訟は、クリーチャー捕獲メカニクスに関連する3つの日本国特許を標的としており、特に『ポケモン LEGENDS アルセウス』で使用された仮想フィールド捕獲システムを対象としています。
論争を呼んだ変更は2024年11月のパッチv0.3.11から始まり、パル召喚を投擲メカニックから静的展開へと変更しました。今週のパッチv0.5.5ではさらに改修が加えられ、パル動力のグライディングを従来型のグライダー装備に置き換えつつ、パルによるパッシブバフは維持されています。
開発元の率直な反応
ポケットペアの完全声明は、プレイヤーの失望を認めつつ、これらの妥協の必要性を強調しています。スタジオは特許無効性に関する自社の立場を維持しつつ、進行中の訴訟期間中は一時的な譲歩が必要だと認識しています。
3月のゲームデベロッパーカンファレンスで、ポケットペアのコミュニケーションディレクターであるジョン・バックリーは、この訴訟が予期せぬ混乱要因だったと説明しつつ追加の事情を提供しました。彼はこれらの法的課題にもかかわらず、パルワールドの開発を継続するスタジオの姿勢を繰り返し表明しました。
この訴訟は合計約6万5000ドルの損害賠償に加え、パルワールドの流通差し止めという差止命令の可能性を求めています。これらの法的圧力は、ソニーとのIP展開に向けた戦略的提携を促したパルワールドの商業的成功にもかかわらず発生しています。