スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つであり、ダイナミックな戦闘、音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムをブレンドしました。このプロジェクトは、非常に興味を引いたが、最終的には日の目を見たことがない珍しいXbox One独占科目の1つになりました。 2014年に最初に発表されたこのゲームの開発は、2017年にMicrosoftによって正式に停止されました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼の同僚がScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューするビデオを共有しました。ビデオでは、Kamiyaはゲームの作成についてノスタルグに思い出し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに継続的な誇りを表明しました。 Kamiyaはさらに、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接嘆願してビデオをリツイートすることでメッセージを増幅し、「さあ、フィル、これをやりましょう!」と言いました。この声明は、ゲームの復活にカミヤが継続的に関心を持っていることを強調しています。これは、2022年初頭に彼がマイクロソフトと再開する意欲について言及したときに以前に共有していた感情です。
Scaleboundの潜在的なリバイバルに関する会話は進行中であり、2023年初頭に噂が激化しています。いくつかの情報源は再起動の可能性を示唆していますが、Microsoftはまだ公式の発表を行っていません。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューでスケールバウンドについて質問されたとき、フィルスペンサーは単に微笑んで「私は現時点では追加するものは何もない」と述べました。
マイクロソフトがスケールバウンドの復活に関心を表明したとしても、迅速なリターンは予想されるべきではありません。現在、KamiyaはClovers Inc.でOkamiの新しい分割払いの開発に従事しています。Xboxが緑色の光を与えた場合、Kamiyaは現在のコミットメントを終えた後、Scaleboundでの作業を開始することしかできません。それにもかかわらず、これらすべての年の後のゲームへの永続的な関心は、いつかプレイヤーが最終的に待望のリリースを体験できることを期待しています。