ジェイド・レイモンドが、マルチプレイヤーシューティング『Fairgames』を開発するソニー支援のスタジオ、ヘイブン・スタジオを離れた。これは、最近のプレイテスト後に遅延が報じられる中、プレイステーションのライブサービス戦略にとって新たな後退となる。
ブルームバーグの報道によると、レイモンドは、『Fairgames』の外部テストが期待外れの結果に終わったと伝えられてから数週間後に、自身が設立したスタジオを去った。当初2025年秋の発売が予定されていた本作は、現在2026年春に延期されている。
ブルームバーグの記述は以下の通り:
プレイステーションのリーダーシップは、レイモンドの突然の離脱についてヘイブンのスタッフに説明しなかったが、関係者によれば、『Fairgames』の外部テストからの残念なフィードバックを受けてのものだという。複数の開発者が、ゲームの評価や開発進捗について懸念を私的に表明していた。
ソニーはヘイブンと『Fairgames』への支援を維持しており、新たに共同リーダーとなったマリー=エヴ・ダニーとピエール=フランソワ・サピンスキーが運営を監督している。
ソニーの苦戦するライブサービス構想の問題は複合しており、『Helldivers 2』が記録的ヒットを飛ばしているにもかかわらず、規模縮小の様相を見せている。アローヘッドの作品が12週間で1200万本を売り上げる一方で、他のプレイステーションのライブサービスプロジェクトは開発中止や壊滅的なローンチに直面している。
ソニーの『Concord』は、プレイステーションの最も劇的な失敗作の一つに数えられ、壊滅的なプレイヤー数を記録してわずか数週間でサービスを終え、その後開発スタジオは完全に閉鎖された。
これに先立ち、ソニーはノーティードッグの『The Last of Us』マルチプレイヤープロジェクトを中止している。2024年には、ソニーが未発表のライブサービス作品2本を中止したと報じられた——ブルーポイント開発の『God of War』スピンオフ作品と、ベンドスタジオの新プロジェクトである。
同社は当初、バンジー、ヘイブンスタジオ、そして現在は閉鎖されたファイアウォークスタジオといった大型買収を経て、2026年3月までに10本以上のライブサービスゲームをローンチする計画を立てていた。
ソニー社長の十時裕樹は後に2023年にこの野心的な計画を見直し、2026年3月までにローンチするのは6作品のみであることを確認し、量より質を重視する姿勢を強調した:「我々はリリーススケジュールを盲目的に追うよりも、卓越性を優先する。」
バンジーは『Destiny 2』のサポートを続けながら、今年後半に発売予定の『Marathon』の準備を進めている。ソニーは最近、新スタジオ teamLFG のライブサービス育成プロジェクトを発表したほか、ゲリラが開発中の『Horizon』マルチプレイヤー作品も進行中だ。