전 "매스 이펙트" 개발자는 "나이팅게일"이 너무 오픈 월드라고 생각하여 게임이 곧 대규모 업데이트를 받을 예정입니다
전직 매스 이펙트 개발자들이 만든 오픈 월드 생존 건설 게임 나이팅게일이 대대적인 변화를 앞두고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 현재 상태와 개발자 Inflexion Games의 향후 계획을 심층적으로 살펴보겠습니다.
전 바이오웨어 임원 아린 플린이 이끄는 인플렉션 게임즈가 만든 서바이벌 게임 '나이팅게일'이 대규모 업데이트를 앞두고 있다. Flynn과 아트 및 사운드 디렉터인 Neil Thomson은 최근 게임의 현재 상태를 평가하고 개선 계획을 세우는 YouTube 동영상을 공개했습니다. 개발자들은 또한 게임의 전반적인 상태에 만족하지 못한다고 인정했습니다. 그들은 기존 버그와 문제를 해결하기 위해 늦여름에 주요 업데이트가 출시될 것이라고 발표했습니다.
플린은 "현재 게임 상황도 만족스럽지 않고, 플레이어들의 전반적인 평가도 만족스럽지 않으며, 2019년 얼리 액세스 버전이 출시된 이후 플레이어 수가 기대에 미치지 못한다"고 말했다. 2월, Inflexion Games는 게임 품질 개선과 버그 수정에 주력해 왔습니다. 또한, 플레이어들의 기쁨을 위해 팀은 몇 달 전에 많은 기대를 모았던 오프라인 모드도 추가했습니다. 이제 팀은 원래 비전을 더 잘 실현하고 게임의 단점을 해결하는 것을 목표로 합니다.
"나이팅게일"은 플레이어가 신비롭고 위험한 고블린 영역에서 모험을 펼치는 오픈 월드 생존 및 건설 게임입니다. 오픈 월드 게임은 많은 양의 콘텐츠와 비선형 게임 플레이 경험을 제공하는 경우가 많습니다. 그러나 Thomson은 게임이 "목표 설정 측면에서 거의 너무 개방적이고 너무 자기 주도적"이라고 말했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Inflexion Games는 게임에 "더 많은 구조"를 추가할 계획입니다. 여기에는 더욱 명확한 진행률 표시기, 구체적인 목표, 개선된 영역 디자인이 포함되며, 개발자들은 플레이어가 현재 영역이 "동일하고 반복적"이라고 생각한다고 말합니다.
"우리는 이 게임을 정말 좋아하지만 개선할 여지가 많다고 생각합니다."라고 Flynn은 말했습니다. "우리가 개선하고 싶은 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 추가하는 것입니다. 내 말은 " 플레이어에게 게임 진행 상황에 대한 더 큰 이해를 제공하고, 수행할 수 있는 작업에 대한 더 나은 이해와 이러한 영역 간의 차이점에 대한 더 나은 이해를 제공합니다." 또한 Inflexion Games는 게임의 핵심 요소를 재평가하고 조정을 고려하고 있습니다. 또한 업데이트에는 더 크고 복잡한 건물을 건설할 수 있도록 더 높은 건물 제한이 포함될 것으로 예상됩니다. 플린은 앞으로 몇 주 안에 새로운 콘텐츠의 미리보기가 있을 것이라고 말했습니다.
현재 Steam의 '나이팅게일'에 대한 리뷰는 '엇갈림'이지만, 새로운 리뷰의 약 68%가 긍정적일 정도로 긍정적인 리뷰 수가 점차 늘어나고 있습니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 커뮤니티의 지원에 감사드리며 모든 피드백을 환영합니다. "우리는 최근에 이 새 버전을 플레이했고 아직 해야 할 일이 더 많이 남아 있지만 많이 개선되었다고 생각합니다. 하지만 최종 판단은 물론 여러분에게 달려 있습니다."라고 플린은 결론을 내렸습니다.
플레이어 및 개발자와 마찬가지로 Game8도 나이팅게일이 방향성이 부족하고 제작과 같이 단순해야 할 일을 지나치게 복잡하게 만든다고 생각합니다. 우리의 생각에 대해 더 자세히 알고 싶다면 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일에 대한 리뷰를 읽어보세요!