前《質量效應》開發者認為《Nightingale》過於開放世界,遊戲即將迎來重大更新
由前《質量效應》開發者打造的開放世界生存建造遊戲《Nightingale》即將迎來重大改動。本文將深入探討遊戲現狀以及開發商Inflexion Games的未來規劃。
前Bioware主管Aaryn Flynn領導的Inflexion Games打造的生存遊戲《Nightingale》即將迎來重大更新。Flynn和藝術及音效總監Neil Thomson近期發布了一段YouTube視頻,對遊戲的現狀進行了評估,並闡述了改進計劃。開發者們也坦言對遊戲的整體狀態並不滿意。他們宣布將在夏末推出一個重大更新,以解決現有缺陷和問題。
Flynn表示:“我們對遊戲的現狀並不滿意,對玩家的整體評價也不滿意,玩家數量也達不到預期。” 自2月份搶先體驗版發布以來,Inflexion Games一直專注於改進遊戲品質和修複bug。此外,令玩家欣喜的是,團隊幾個月前還加入了備受期待的離線模式。現在,團隊的目標是更好地實現最初的願景,並解決遊戲中的不足之處。
《Nightingale》是一款開放世界生存建造遊戲,玩家將在神秘而危險的妖精領域冒險。開放世界遊戲通常提供大量內容和非線性的遊戲體驗。然而,Thomson表示,這款遊戲“幾乎過於開放世界,目標設定方麵過於自我驅動”。為了解決這個問題,Inflexion Games計劃為遊戲添加“更多結構”。這包括更清晰的進度指示器、具體目標以及改進的領域設計,開發者表示玩家發現目前的領域“千篇一律且重複”。
Flynn表示:“我們非常喜歡這款遊戲,但我們認為它還有很大的改進空間。” “我們想要改進的一大方式是為整體體驗帶來更多結構。我的意思是,讓玩家在遊戲中更有進步感;更好地理解你可以做什麼,更好地理解這些領域之間的區別。” 此外,Inflexion Games正在重新評估遊戲的核心元素,並考慮進行調整。預計更新還將包括更高的建築限製,以便建造更大更複雜的建築。Flynn表示,未來幾周將會有這些新內容的預覽。
雖然《Nightingale》在Steam上的評價目前為“褒貶不一”,但正麵評價的數量正在逐漸增加,約68%的新評價為正麵評價。Flynn和Thomson對玩家社區的支持表示感謝,並歡迎所有反饋。“我們最近玩了這個新版本,還有更多工作要做,但我認為它已經提升了不少,但最終的評價當然要由你們來決定,”Flynn總結道。
與玩家和開發者一樣,Game8也認為《Nightingale》缺乏指導,並且過度複雜化了一些本應更簡單的事情,例如製作。想了解更多我們的看法,請點擊下麵的鏈接閱讀我們對《Nightingale》的評測!