元「Mass Effect」開発者は、「Nightingale」はオープンワールドすぎると信じており、ゲームはまもなくメジャーアップデートを受ける予定です
元 Mass Effect 開発者によって作成されたオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲーム、Nightingale が大きな変更を受けようとしています。この記事では、ゲームの現状と開発元Inflexion Gamesの今後の計画について詳しく見ていきます。
元 Bioware 幹部の Aaryn Flynn 氏率いる Inflexion Games が開発したサバイバル ゲーム「Nightingale」がメジャー アップデートを迎えます。フリンとアートおよびサウンドディレクターのニール・トムソンは最近、ゲームの現状を評価し、改善の計画を提示する YouTube ビデオを公開しました。開発者らはまた、ゲームの全体的な状態に満足していないと認めた。彼らは、既存のバグや問題に対処するためのメジャーアップデートが夏の終わりに展開されると発表しました。
フリン氏は、「我々はゲームの現状に満足しておらず、プレイヤーの全体的な評価にも満足しておらず、早期アクセス版がリリースされて以来、プレイヤーの数は期待に達していません。」と述べました。 2 月、Inflexion Games はゲームの品質向上とバグ修正に注力してきました。さらに、プレイヤーを大いに喜ばせたことに、チームは数か月前に待望のオフライン モードも追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。
「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは多くの場合、大量のコンテンツと非直線的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。しかしトムソン氏は、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定の点で自己中心的すぎる」と述べた。この問題に対処するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進捗状況の指標、具体的な目標、改善されたレルム設計が含まれており、開発者らは、プレイヤーは現在のレルムが「同じで繰り返し」だと感じていると述べています。
「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると考えています。私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的なエクスペリエンスにさらなる構造をもたらすことです。」とフリン氏は言いました。プレイヤーにゲームの進歩をより深く実感してもらい、何ができるかをより深く理解し、これらの領域の違いをより深く理解できるようにします。」 さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な建物の建設を可能にするために、より高い建物制限も含まれる予定です。フリン氏は、今後数週間以内に新しいコンテンツのプレビューが公開される予定だと述べた。
Steam 上の「Nightingale」のレビューは現在「賛否両論」ですが、肯定的なレビューの数は徐々に増加しており、新規レビューの約 68% が肯定的なものとなっています。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、やるべきことはまだたくさんありますが、かなり改善されていると思います。しかし、最終的な判断はもちろんあなた次第です」とフリン氏は結論付けました。
プレイヤーや開発者と同様に、Game8 もナイチンゲールには方向性が欠けており、クラフトなどのより単純であるべきものを複雑にしすぎていると感じています。私たちの考えをさらに詳しく知りたい場合は、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューを読んでください。