Der ehemalige „Mass Effect“-Entwickler ist der Meinung, dass „Nightingale“ eine zu offene Welt ist und das Spiel kurz vor einem großen Update steht
Nightingale, das von ehemaligen Mass Effect-Entwicklern entwickelte Open-World-Überlebens- und Konstruktionsspiel, steht vor großen Änderungen. In diesem Artikel werfen wir einen detaillierten Blick auf den aktuellen Stand des Spiels und die Zukunftspläne des Entwicklers Inflexion Games.
Das von Inflexion Games unter der Leitung des ehemaligen Bioware-Managers Aaryn Flynn entwickelte Überlebensspiel „Nightingale“ steht kurz vor einem großen Update. Flynn und Art- und Sounddirektor Neil Thomson haben kürzlich ein YouTube-Video veröffentlicht, in dem sie den aktuellen Stand des Spiels bewerten und Pläne für Verbesserungen darlegen. Die Entwickler gaben außerdem zu, dass sie mit dem Gesamtzustand des Spiels nicht zufrieden seien. Sie kündigten an, dass im Spätsommer ein großes Update veröffentlicht wird, um bestehende Fehler und Probleme zu beheben.
Flynn sagte: „Wir sind mit der aktuellen Situation des Spiels nicht zufrieden, auch nicht mit der Gesamtbewertung der Spieler, und die Anzahl der Spieler entspricht nicht den Erwartungen, seit die Early-Access-Version veröffentlicht wurde.“ Im Februar hat sich Inflexion Games auf die Verbesserung der Spielqualität und Fehlerbehebungen konzentriert. Darüber hinaus hat das Team vor einigen Monaten zur großen Freude der Spieler auch den mit Spannung erwarteten Offline-Modus hinzugefügt. Nun möchte das Team die ursprüngliche Vision besser verwirklichen und Mängel im Spiel beheben.
„Nightingale“ ist ein Open-World-Überlebens- und Aufbauspiel, in dem Spieler Abenteuer im mysteriösen und gefährlichen Koboldreich erleben. Open-World-Spiele bieten oft eine große Menge an Inhalten und ein nichtlineares Spielerlebnis. Thomson sagte jedoch, das Spiel sei „fast zu offen und zu selbstgesteuert in Bezug auf die Zielsetzung“. Um dieses Problem anzugehen, plant Inflexion Games, dem Spiel „mehr Struktur“ zu verleihen. Dazu gehören klarere Fortschrittsanzeigen, spezifische Ziele und ein verbessertes Realm-Design, wobei die Entwickler sagen, dass die Spieler die aktuellen Realms als „eintönig und eintönig“ empfinden.
„Wir mögen das Spiel wirklich, aber wir glauben, dass es viel Raum für Verbesserungen gibt“, sagte Flynn „Eine der großen Möglichkeiten, die wir verbessern wollen, besteht darin, mehr Struktur in das Gesamterlebnis zu bringen. Ich meine.“ Geben Sie den Spielern ein besseres Gefühl für den Fortschritt im Spiel; ein besseres Verständnis dafür, was Sie tun können, und ein besseres Verständnis für die Unterschiede zwischen diesen Bereichen.“ Darüber hinaus bewertet Inflexion Games die Kernelemente des Spiels neu und erwägt Anpassungen. Es wird erwartet, dass die Aktualisierung auch höhere Baugrenzen einschließt, um den Bau größerer und komplexerer Gebäude zu ermöglichen. Flynn sagte, dass es in den kommenden Wochen eine Vorschau auf die neuen Inhalte geben wird.
Obwohl die Rezensionen zu „Nightingale“ auf Steam derzeit „gemischt“ sind, nimmt die Zahl der positiven Rezensionen allmählich zu, wobei etwa 68 % der neuen Rezensionen positiv sind. Flynn und Thomson danken der Spielergemeinschaft für ihre Unterstützung und freuen sich über jedes Feedback. „Wir haben diese neue Version kürzlich gespielt und es gibt noch viel zu tun, aber ich denke, sie hat sich stark verbessert, aber das endgültige Urteil liegt natürlich bei Ihnen“, schloss Flynn.
Wie Spieler und Entwickler ist auch Game8 der Meinung, dass es Nightingale an Orientierung mangelt und Dinge, die einfacher sein sollten, wie etwa das Basteln, zu kompliziert werden. Um mehr über unsere Gedanken zu erfahren, klicken Sie auf den Link unten, um unsere Rezension zu Nightingale zu lesen!