오늘은 10 주년을 기념하여 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 타이틀 인 Bloodborne 의 팬들에게 중요한 이정표가되었습니다. 애호가들은 게임의 지속적인 인기와 영향력에 대한 증거 인 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트와 함께이 기회를 기념하기 위해 모여 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 Bloodborne은 주요 개발자로서의 소프트웨어의 명성을 굳히는 것뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었으며 많은 사람들이 Dark Souls 시리즈의 전통에서 속편이나 리마스터를 기대하게되었습니다.
그러나 10 년이 지난 후에도 팬들은 왜 소니가 왜 현재 세대 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트를 위해 Bloodborne을 60fps로 데려 오지 않았는지 궁금해하고 있습니다. 이 문제에 대한 소니의 침묵은 계속해서 게임 커뮤니티를 방해하여 업계에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나입니다.
올해 초,이 미스터리에 대한 통찰력은 소니에서 출발 한 PlayStation Legend 인 Shuhei Yoshida가 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임 과의 인터뷰에서 Yoshida는 혈액 매개 후속 조치 부족에 대한 개인 이론을 공유하여 내부자 지식에 근거한 것이 아니라는 점을 강조했습니다. 그는 Fromsoftware and Bloodborne 의 비전 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 성공적인 프로젝트로 너무 바빠서 개인적으로 리마스터 나 속편을 감독 할 것이라고 제안했습니다. Yoshida는 Miyazaki의 Bloodborne 에 대한 깊은 애정이 PlayStation 팀이 존경하는 감정 인 다른 사람이 프로젝트를 만지지 않는 것을 선호 할 수 있다고 추측했습니다.
The Dark Souls 시리즈와 블록버스터 Elden Ring 으로 엄청나게 성공한 Miyazaki는 실제로 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows Die 및 앞서 언급 한 Elden Ring을 포함한 여러 유명한 게임을 지휘하는 데 실제로 점령되었습니다. 그는 Bloodborne이 현대 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있음을 인정했지만, Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 인용하면서 미래에 대한 직접적인 질문을 종종 회피합니다.
공식 업데이트가 없으면 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. Modders는 Lance McDonald의 60fps Mod와 Lilith Walther의 Imaginative Nightmare Kart 및 Bloodborne PSX Demake와 같은 프로젝트를 통해 Bloodborne 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 소니는 이러한 팬 노력을지지하지 않았으며, 테이크 다운 통지 및 저작권 주장을 발행했습니다.
최근 PS4 에뮬레이션의 발전으로 인해 팬들은 "Shadps4"획기적인 범위를 다루는 Digital Foundry 의 기술 전문가의 노력 덕분에 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 이 발전으로 인해 팬이 만든 프로젝트에 대한 소니의 공격적인 입장을 유발했는지 여부에 대한 추측이 이루어졌습니다. IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 아무런 응답도받지 못했습니다.
팬들이 Bloodborne 의 미래에 대한 공식적인 단어를 계속 기다리면서 "Yharnam으로 돌아 가기"이니셔티브와 같은 커뮤니티 중심의 행사는 게임의 정신을 살리기위한 방법을 제공합니다. 오늘의 이벤트는 플레이어가 새를 시작하고 협동 조합 및 침략을 통해 커뮤니티와 교류 하며이 특별 기념일에 동료 애호가와 연결하기 위해 게임 내 메시지를 남겨 두도록 권장합니다.
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Bloodborne 의 미래는 여전히 불확실하지만, 팬베이스의 헌신은 커뮤니티 이벤트와 팬이 만든 프로젝트를 통해서도 레거시가 계속 번창 할 수 있도록합니다.