Heute markiert ein bedeutender Meilenstein für Fans von Software's Iconic PlayStation 4 -Titel Bloodborne , während er sein 10 -jähriges Jubiläum feiert. Enthusiasten kommen zusammen, um diesen Anlass mit einer weiteren "Rückkehr zum Yharnam" -Stunnotius -Event zu erinnern, ein Beweis für die anhaltende Popularität und den Einfluss des Spiels. Bloodborne wurde am 24. März 2015 gestartet und hat nicht nur vom Ruf von Software als führender Entwickler festgelegt, sondern auch einen weit verbreiteten kritischen und kommerziellen Erfolg erzielte, was viele dazu veranlasste, eine Fortsetzung oder Remaster in der Tradition der Dark Souls -Serie zu erwarten.
Ein Jahrzehnt später fragen sich immer noch die Fans, warum Sony nicht mit einem Remaster der aktuellen Generation, einer Fortsetzung oder sogar einem Update der nächsten Generation nachgefolgt ist, um Bloodborne auf 60 fps zu bringen. Die Stille von Sony in dieser Angelegenheit verwirrt weiterhin die Gaming -Community und macht sie zu einer der verwirrendsten Entscheidungen in der Branche.
Anfang dieses Jahres wurde von Shuhei Yoshida, einer PlayStation -Legende, die von Sony abfuhr, einiger Einblick in dieses Geheimnis. In einem Interview mit irgendwie lustigen Spielen teilte Yoshida seine persönliche Theorie über das Fehlen einer blutbormen Follow-up mit und betonte, dass sie nicht auf einem Insiderwissen beruhte. Er schlug vor, dass Hidetaka Miyazaki, der Visionär hinter Software und Bloodborne , mit anderen erfolgreichen Projekten zu beschäftigt sein könnte, um einen Remaster oder eine Fortsetzung persönlich zu überwachen. Yoshida spekulierte, dass Miyazakis tiefe Zuneigung zu Bloodborne dazu führen könnte, dass niemand anderes das Projekt berührt, ein Gefühl, das vom PlayStation -Team respektiert wurde.
Miyazaki, der mit der Dark Souls-Serie und dem Blockbuster Elden Ring unglaublich erfolgreich war, war in der Tat mit der Regie mehrerer hochkarätiger Spiele, darunter Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows sterben zweimal und den oben genannten Elden Ring . Während er anerkannt hat, dass Bloodborne von modernen Hardware profitieren könnte, geht er häufig direkte Fragen zu seiner Zukunft aus und zitiert, dass von Software die IP nicht besitzt.
In Ermangelung offizieller Aktualisierungen hat die Gemeinde die Angelegenheit selbst in die Hand genommen. Modder haben versucht, die blutborme Erfahrung zu verbessern, mit Projekten wie dem 60 -fps -Mod von Lance McDonald und dem fantasievollen Albtraum Kart und Bloodborne PSX Demake von Lilith Walther. Sony hat diese Fan -Bemühungen jedoch nicht unterstützt und Takedown -Mitteilungen und Urheberrechtsansprüche ausgestellt.
In jüngster Zeit haben Fortschritte in der PS4 -Emulation es Fans ermöglicht, Bloodborne mit 60 fps auf dem PC zu erleben, dank der Bemühungen von Tech -Experten wie denen bei Digital Foundry mit ihrer Berichterstattung über den Durchbruch von "Shadps4". Diese Entwicklung hat zu Spekulationen darüber geführt, ob sie die aggressive Haltung von Sony zu Fans-hergestellten Projekten ausgelöst hat. IGN wandte sich an Sony um einen Kommentar, erhielt aber keine Antwort.
Während die Fans weiterhin auf das offizielle Wort über die Zukunft von Bloodborne warten, bieten Community-betriebene Ereignisse wie die Initiative "Rückkehr zu Yharnam" eine Möglichkeit, den Geist des Spiels am Leben zu erhalten. Die heutige Veranstaltung ermutigt die Spieler, neu zu beginnen, sich durch Koop und Invasionen mit der Community zu beschäftigen und Nachrichten im Spiel zu hinterlassen, um sich mit anderen Enthusiasten zu diesem besonderen Jubiläum zu verbinden.
Die besten PS4 -Spiele (Sommer 2020 Update)
26 Bilder
Während die Zukunft von Bloodborne ungewiss bleibt, stellt das Engagement ihrer Fangemeinde sicher, dass ihr Erbe weiterhin gedeihen wird, auch wenn durch Community-Ereignisse und von Fans hergestellte Projekte.