如今,这是Fromsoftware标志性PlayStation 4冠军Bloodborne的粉丝的重要里程碑,因为它庆祝其成立10周年。爱好者聚集在一起,以又一次“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合,这证明了游戏的持久知名度和影响力。 Bloodborn于2015年3月24日启动,不仅巩固了来自Software作为领先的开发商的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业成功,使许多人期待《黑暗灵魂》系列传统中的续集或重制。
但是,十年后,粉丝们仍然想知道为什么索尼没有跟进现代的重新制作,续集,甚至是下一代更新,以使血源达到60fps。索尼对此事的沉默继续使游戏社区感到困惑,这使其成为行业中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,乔希·吉田(Shuhei Yoshida)提供了一些关于这个谜团的见解,这是一位离开索尼的Playstation传奇人物。吉田在接受Kinda Funny Games的采访时分享了他关于缺乏血源后续行动的个人理论,强调它不是基于任何内部知识。他建议,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是来自Software和Bloodborne背后的有远见的人,可能太忙于其他成功的项目,无法亲自监督重新制作或续集。吉田(Yoshida)推测,宫崎骏对血源的深情可能会导致他宁愿没有其他人触摸该项目,这是PlayStation团队所尊重的情绪。
宫崎骏(Miyazaki)在《黑暗之魂》(Dark Souls)系列和轰动一时的埃尔登(Elden)戒指上取得了令人难以置信的成功,确实被指挥了多个备受瞩目的游戏,包括《黑暗之魂3》 , 《 Sekiro:Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Twie》和前面提到的Elden Ring 。尽管他已经承认血源可能会从现代硬件中受益,但他经常避开有关其未来的直接问题,理由是FromSoftware不拥有IP。
在没有官方更新的情况下,社区已将事情掌握在自己手中。 Modders试图增强血源体验,兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod,富有想象力的噩梦卡丁车和Lilith Walther的Bloodborne PSX DeMake等项目。但是,索尼并不支持这些粉丝的努力,发出了撤销通知和版权要求。
最近,PS4仿真的进步使粉丝可以在PC上在60fps上体验Bloodborne ,这要归功于像Digital Foundry这样的技术专家的努力,并涵盖了“ Shadps4”突破。这种发展导致人们猜测它是否促使索尼对粉丝制作的项目的积极立场。 IGN与索尼联系以发表评论,但没有收到任何回应。
随着粉丝继续等待有关Bloodborne未来的正式消息,“返回Yharnam”倡议等社区驱动的活动提供了一种保持游戏精神的方式。今天的活动鼓励玩家重新启动,通过合作和入侵与社区互动,并在此特殊周年纪念日中留下信息,以与同伴与爱好者建立联系。
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尽管血源的未来仍然不确定,但其粉丝群的奉献精神确保了其遗产将继续蓬勃发展,即使通过社区活动和粉丝粉丝的项目。