首頁 新聞 Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,集會回到Yharnam,沒有續集或更新

Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,集會回到Yharnam,沒有續集或更新

by Lillian Apr 18,2025

如今,這是Fromsoftware標誌性PlayStation 4冠軍Bloodborne的粉絲的重要里程碑,因為它慶祝其成立10週年。愛好者聚集在一起,以又一次“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合,這證明了遊戲的持久知名度和影響力。 Bloodborn於2015年3月24日啟動,不僅鞏固了來自Software作為領先的開發商的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功,使許多人期待《黑暗靈魂》系列傳統中的續集或重製。

但是,十年後,粉絲們仍然想知道為什麼索尼沒有跟進現代的重新製作,續集,甚至是下一代更新,以使血源達到60fps。索尼對此事的沉默繼續使遊戲社區感到困惑,這使其成為行業中最令人困惑的決定之一。

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今年早些時候,喬希·吉田(Shuhei Yoshida)提供了一些關於這個謎團的見解,這是一位離開索尼的Playstation傳奇人物。吉田在接受Kinda Funny Games的採訪時分享了他關於缺乏血源後續行動的個人理論,強調它不是基於任何內部知識。他建議,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是來自Software和Bloodborne背後的有遠見的人,可能太忙於其他成功的項目,無法親自監督重新製作或續集。吉田(Yoshida)推測,宮崎駿對血源的深情可能會導致他寧願沒有其他人觸摸該項目,這是PlayStation團隊所尊重的情緒。

宮崎駿(Miyazaki)在《黑暗之魂》(Dark Souls)系列和轟動一時的埃爾登(Elden)戒指上取得了令人難以置信的成功,確實被指揮了多個備受矚目的遊戲,包括《黑暗之魂3》 , 《 Sekiro:Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Twie》和前面提到的Elden Ring 。儘管他已經承認血源可能會從現代硬件中受益,但他經常避開有關其未來的直接問題,理由是FromSoftware不擁有IP。

在沒有官方更新的情況下,社區已將事情掌握在自己手中。 Modders試圖增強血源體驗,蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod,富有想像力的噩夢卡丁車和Lilith Walther的Bloodborne PSX DeMake等項目。但是,索尼並不支持這些粉絲的努力,發出了撤銷通知和版權要求。

最近,PS4仿真的進步使粉絲可以在PC上在60fps上體驗Bloodborne ,這要歸功於像Digital Foundry這樣的技術專家的努力,並涵蓋了“ Shadps4”突破。這種發展導致人們猜測它是否促使索尼對粉絲製作的項目的積極立場。 IGN與索尼聯繫以發表評論,但沒有收到任何回應。

隨著粉絲繼續等待有關Bloodborne未來的正式消息,“返回Yharnam”倡議等社區驅動的活動提供了一種保持遊戲精神的方式。今天的活動鼓勵玩家重新啟動,通過合作和入侵與社區互動,並在此特殊週年紀念日中留下信息,以與同伴與愛好者建立聯繫。

最好的PS4遊戲(2020年夏季更新)

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儘管血源的未來仍然不確定,但其粉絲群的奉獻精神確保了其遺產將繼續蓬勃發展,即使通過社區活動和粉絲粉絲的項目。

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