Hoje marca um marco significativo para os fãs do icônico título do PlayStation 4 da FromSoftware, Bloodborne , enquanto celebra seu 10º aniversário. Os entusiastas estão se unindo para comemorar esta ocasião com mais um evento comunitário "retornar ao Yharnam", uma prova da popularidade e influência duradouras do jogo. Lançado em 24 de março de 2015, Bloodborne não apenas solidificou a reputação da Software como desenvolvedor líder, mas também conquistou o sucesso crítico e comercial generalizado, levando muitos a antecipar uma sequência ou remasterização na tradição da série Dark Souls.
No entanto, uma década depois, os fãs ainda ficam se perguntando por que a Sony não acompanhou uma remasterizante de geração atual, uma sequência ou mesmo uma atualização da próxima geração para levar Bloodborne a 60fps. O silêncio da Sony sobre esse assunto continua a confundir a comunidade de jogos, tornando -o uma das decisões mais desconcertantes do setor.
No início deste ano, algumas dicas sobre esse mistério foram fornecidas por Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation que partiu da Sony. Em uma entrevista com jogos meio engraçados , Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre a falta de um acompanhamento transmitido pelo sangue , enfatizando que não se baseava em nenhum conhecimento privilegiado. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, o visionário por trás de Fromsoftware e Bloodborne , poderia estar muito ocupado com outros projetos de sucesso para supervisionar pessoalmente uma remasterização ou sequência. Yoshida especulou que o profundo afeto de Miyazaki por Bloodborne poderia levá -lo a preferir que ninguém mais tocasse o projeto, um sentimento respeitado pelo time do PlayStation.
Miyazaki, que tem sido incrivelmente bem-sucedido com a série Dark Souls e o sucesso de bilheteria Elden Ring , foi realmente ocupado com a direção de vários jogos de alto perfil, incluindo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes e o anel de Elden acima mencionado. Embora ele tenha reconhecido que a Bloodborne poderia se beneficiar do hardware moderno, ele costuma interromper as perguntas diretas sobre seu futuro, citando que o FromSoftware não possui o IP.
Na ausência de atualizações oficiais, a comunidade tomou as coisas em suas próprias mãos. Os modders tentaram melhorar a experiência de sangue , com projetos como o mod de 60fps de Lance McDonald e o imaginativo Kart Kart e o Bloodborne PSX Demake por Lilith Walther. No entanto, a Sony não apoia esses esforços de fãs, emitindo avisos de quedas e reivindicações de direitos autorais.
Recentemente, os avanços na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar Bloodborne a 60fps no PC, graças aos esforços de especialistas em tecnologia como os da Digital Foundry com a cobertura do avanço "Shadps4". Esse desenvolvimento levou a especulações sobre se levou a postura agressiva da Sony em projetos feitos por fãs. A IGN procurou a Sony para comentar, mas não recebeu resposta.
Enquanto os fãs continuam esperando pela palavra oficial sobre os eventos futuros de Bloodborne , eventos orientados para a comunidade, como a iniciativa "Return to Yharnam", fornecem uma maneira de manter vivo o espírito do jogo. O evento de hoje incentiva os jogadores a começar de novo, a se envolver com a comunidade por meio de cooperativas e invasões e deixar mensagens no jogo para se conectar com colegas entusiastas deste aniversário especial.
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Embora o futuro de Bloodborne permaneça incerto, a dedicação de sua base de fãs garante que seu legado continue prosperando, mesmo que através de eventos comunitários e projetos feitos por fãs.