Aujourd'hui marque une étape importante pour les fans du titre emblématique de Playstation 4 de FromSoftware, Bloodborne , alors qu'il célèbre son 10e anniversaire. Les passionnés se réunissent pour commémorer cette occasion avec un autre événement communautaire "Return to Yharnam", un témoignage de la popularité et de l'influence durables du jeu. Lancé le 24 mars 2015, Bloodborne a non seulement solidifié la réputation de FromSoftware en tant que développeur de premier plan, mais a également obtenu un succès critique et commercial généralisé, ce qui a conduit beaucoup à anticiper une suite ou un remaster dans la série Tradition of the Dark Souls.
Cependant, une décennie plus tard, les fans se demandent toujours pourquoi Sony n'a pas suivi avec un remaster de la génération actuelle, une suite ou même une mise à jour de nouvelle génération pour amener Bloodborne à 60 images par seconde. Le silence de Sony sur cette question continue de dérouter la communauté des jeux, ce qui en fait l'une des décisions les plus perplexes de l'industrie.
Plus tôt cette année, un aperçu de ce mystère a été fourni par Shuhei Yoshida, une légende de Playstation qui est partie de Sony. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny , Yoshida a partagé sa théorie personnelle sur l'absence d'un suivi du sang , soulignant qu'il n'était basé sur aucune connaissance d'initié. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le visionnaire derrière From Software et Bloodborne , pourrait être trop occupé par d'autres projets réussis pour superviser personnellement un remaster ou une suite. Yoshida a émis l'hypothèse que l'affection profonde de Miyazaki pour Bloodborne pourrait le conduire à préférer que personne d'autre ne touche le projet, un sentiment respecté par l'équipe PlayStation.
Miyazaki, qui a connu un succès incroyable avec la série Dark Souls et le blockbuster Elden Ring , a en effet été occupée à diriger plusieurs jeux de haut niveau, y compris Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows meurent deux fois , et le ring Elden susmentionné. Bien qu'il ait reconnu que Bloodborne pouvait bénéficier du matériel moderne, il contourne souvent des questions directes sur son avenir, citant que FromSoftware ne possède pas l'IP.
En l'absence de mises à jour officielles, la communauté a pris les choses en main. Les modders ont tenté d'améliorer l'expérience de Bloodborne , avec des projets comme le mod 60FPS par Lance McDonald et le kart de cauchemar imaginatif et le psx de Bloodborne par Lilith Walther. Cependant, Sony n'a pas soutenu ces efforts de fans, émettant des avis de retrait et des allégations de droit d'auteur.
Récemment, les avancées de l'émulation de PS4 ont permis aux fans de faire l'expérience de Bloodborne à 60 images par seconde sur PC, grâce aux efforts d'experts technologiques comme ceux de Digital Foundry avec leur couverture de la percée "shadps4". Cette évolution a conduit à des spéculations sur la question de savoir si cela a incité la position agressive de Sony sur les projets fabriqués aux fans. IGN a contacté Sony pour commenter, mais n'a reçu aucune réponse.
Alors que les fans continuent d'attendre le mot officiel sur l'avenir de Bloodborne , des événements communautaires comme l'initiative "Return to Yharnam" offrent un moyen de maintenir l'esprit du jeu en vie. L'événement d'aujourd'hui encourage les joueurs à recommencer, à s'engager avec la communauté par le biais de la coopérative et des invasions, et de laisser des messages en jeu pour se connecter avec ses collègues passionnés pour cet anniversaire spécial.
Les meilleurs jeux PS4 (mise à jour de l'été 2020)
26 images
Bien que l'avenir de Bloodborne reste incertain, le dévouement de sa base de fans garantit que son héritage continuera de prospérer, même si les événements communautaires et les projets fabriqués aux fans.