Hoy marca un hito significativo para los fanáticos del icónico título de PlayStation 4 de FromSoftware, Bloodborne , mientras celebra su décimo aniversario. Los entusiastas se están uniendo para conmemorar esta ocasión con otro evento comunitario de "regreso a Yharnam", un testimonio de la popularidad e influencia duradera del juego. Lanzado el 24 de marzo de 2015, Bloodborne no solo solidificó la reputación de FromSoftware como un desarrollador líder, sino que también obtuvo un éxito crítico y comercial generalizado, lo que llevó a muchos a anticipar una secuela o remaster en la tradición de la serie Dark Souls.
Sin embargo, una década después, los fanáticos aún se preguntan por qué Sony no ha seguido con un remaster de generación actual, una secuela o incluso una actualización de próxima generación para llevar sangre a 60 fps. El silencio de Sony en este asunto continúa desconcertando a la comunidad de juegos, lo que lo convierte en una de las decisiones más desconcertantes de la industria.
A principios de este año, Shuhei Yoshida proporcionó una idea de este misterio, una leyenda de PlayStation que se apartó de Sony. En una entrevista con un poco de juegos divertidos , Yoshida compartió su teoría personal sobre la falta de un seguimiento transmitido por la sangre , enfatizando que no se basó en ningún conocimiento interno. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el visionario detrás de FromSoftware y Bloodborne , podría estar demasiado ocupado con otros proyectos exitosos para supervisar personalmente un remaster o secuela. Yoshida especuló que el profundo afecto de Miyazaki por Bloodborne podría llevarlo a preferir que nadie más toque el proyecto, un sentimiento respetado por el equipo de PlayStation.
Miyazaki, que ha tenido un éxito increíblemente exitoso con la serie Dark Souls y el Blockbuster Elden Ring , ha sido ocupado dirigiendo múltiples juegos de alto perfil, incluidos Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows muere dos veces , y el anillo Elden antes mencionado. Si bien ha reconocido que Bloodborne podría beneficiarse del hardware moderno, a menudo evita preguntas directas sobre su futuro, citando que FromSoftware no posee la IP.
En ausencia de actualizaciones oficiales, la comunidad ha tomado los asuntos en sus propias manos. Los modders han intentado mejorar la experiencia transmitida por la sangre , con proyectos como el mod de 60 fps de Lance McDonald y el imaginativo Nightmare Kart y Bloodborne Psx DeMake por Lilith Walther. Sin embargo, Sony no ha apoyado estos esfuerzos de fanáticos, emitiendo avisos de derribo y reclamos de derechos de autor.
Recientemente, los avances en la emulación de PS4 han permitido a los fanáticos experimentar Bloodborne a 60 fps en PC, gracias a los esfuerzos de expertos en tecnología como los de Digital Foundry con su cobertura del avance "Shadps4". Este desarrollo ha llevado a especular sobre si provocó la postura agresiva de Sony en proyectos hechos por fanáticos. IGN contactó a Sony para hacer comentarios, pero no recibió respuesta.
A medida que los fanáticos continúan esperando la palabra oficial sobre el futuro de Bloodborne , eventos impulsados por la comunidad como la iniciativa "Regreso a Yharnam" proporcionan una forma de mantener vivo el espíritu del juego. El evento de hoy alienta a los jugadores a comenzar de nuevo, interactuar con la comunidad a través de cooperativas e invasiones, y dejar mensajes en el juego para conectarse con otros entusiastas en este aniversario especial.
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Si bien el futuro de Bloodborne sigue siendo incierto, la dedicación de su base de fans asegura que su legado continúe prosperando, incluso a través de eventos comunitarios y proyectos hechos por fanáticos.