Сегодня отмечается важная веха для поклонников титула PlayStation 4 от FromSoftware, Bloodborne , поскольку он празднует свое 10 -летие. Энтузиасты собираются вместе, чтобы ознаменовать этот случай с еще одним сообществом «Возвращение в Ярнам», свидетельство о постоянной популярности и влиянии игры. Запущенный 24 марта 2015 года, Bloodborne не только укрепил репутацию Software как ведущего разработчика, но и добился широкого распространения критического и коммерческого успеха, что привело к тому, что многие предвидят продолжение или ремастер в традиции серии Dark Souls.
Тем не менее, десять лет спустя поклонники все еще задаются вопросом, почему Sony не следила за ремастером текущего поколения, продолжением или даже обновлением следующего поколения, чтобы довести кровь до 60 кадров в секунду. Молчание от Sony по этому вопросу продолжает сбивать игровое сообщество, делая его одним из самых озадачивающих решений в отрасли.
Ранее в этом году некоторое представление об этой загадке было предоставлено Шухей Йошидой, легендой PlayStation, которая отправилась из Sony. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией об отсутствии кровавого последующего наблюдения, подчеркнув, что это не было основано на каких-либо инсайдерских знаниях. Он предположил, что Hidetaka Miyazaki, провидца, стоящая за Software и Bloodborne , может быть слишком занята другими успешными проектами, чтобы лично наблюдать за ремастером или продолжением. Йошида предположила, что глубокая привязанность Миядзаки к Bloodborne может привести его к предпочтению, чтобы никто больше не касался проекта, чувства, уважаемого командой PlayStation.
Миядзаки, который был невероятно успешным в серии Dark Souls и блокбастером Elden Ring , действительно занимал режиссуру несколько громких игр, включая Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die дважды , и вышеупомянутое кольцо Элдена . Хотя он признал, что Bloodborne может извлечь выгоду из современного аппаратного обеспечения, он часто обходит прямые вопросы о его будущем, ссылаясь на то, что из Software не владеет IP.
В отсутствие официальных обновлений сообщество взяло дело в свои руки. Моддерс попытались улучшить кровавый опыт, с такими проектами, как мод 60 кадров в секунду Лэнса Макдональда и творческий кошмар картинга и кровавый PSX Demake от Lilith Walther. Тем не менее, Sony не поддерживает эти усилия по фанатам, выдавая уведомления о вырубке и заявления об авторском праве.
В последнее время достижения в области эмуляции PS4 позволили фанатам испытать Bloodborne со скоростью 60 кадров на ПК, благодаря усилиям технических экспертов, таких как в цифровом литейном заводе, с их освещением прорыва "Shadps4". Эта разработка привела к предположениям о том, побудила ли она агрессивную позицию Sony к фанатским проектам. IGN обратился к Sony для комментариев, но не получил ответа.
Поскольку фанаты продолжают ждать официального слова о будущем Bloodborne , события, ориентированные на сообщество, такие как инициатива «Возвращение к Ярнаму», обеспечивают способ сохранить дух игры. Сегодняшнее мероприятие побуждает игроков запустить зановое, взаимодействовать с сообществом через кооператив и вторжения и оставлять сообщения в игре, чтобы связаться с другими энтузиастами в эту особую годовщину.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений
В то время как будущее Bloodborne остается неопределенным, посвящение его фанатской базы гарантирует, что его наследие будет продолжать процветать, даже если благодаря общественным мероприятиям и фанатским проектам.