Firaxis의 Civilization VII는 다양한 플레이어 문제를 해결하는 패치 1.0.1을받습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck 용으로 출시 된 패치는 게임의 고급 액세스 기간 동안 혼합 Steam 사용자 검토 등급을 따릅니다. 이것은 피드백을 다루는 몇 가지 계획된 패치 중 첫 번째입니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만 확립 된 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 확신을 표명했습니다.
패치 1.0.1의 주요 개선에는 다음이 포함됩니다.
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 속도 게임에서 연령 길이가 수정되었습니다.
- 도시 국가는 이제 탐사와 현대 연령의 더 많은 단위부터 시작하여 연령 전환시 사라지는 대신 우호적 인 독립력으로 전환합니다.
- 해군 전투 일관성 향상, 전투 강도, 상호 손상 및 전투 후 문제를 해결합니다.
- 레거시 경로 완료가 현대 발전을 추가하는 것을 방지했습니다.
- 이제 도시는 선택한 초점이 더 이상 적용되지 않을 때 자동으로 성장으로 되돌아갑니다.
- "미래의 시민"은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복적 인 사용 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 포트를 구축하여 물을 통해 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 빌라 구매 능력을 포함하여 고대 시대의 충성도 위기 관리 개선.
일체 포함:
- 평화 계약 중에 고 부가가치 도시의 AI 제안 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다.
- 전쟁이나 평화 제안 전에 이데올로기에 대한 AI 고려가 증가했습니다.
- 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구 조정.
카메라:
- 기본 해상도에 대한 카메라 초점 문제를 해결했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 정착 메뉴와 관련된 문제, 항목 아이콘, 글로벌 수율 고장 화면의 텍스트 컷오프 및 리더를위한 초상화 누락.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트 구매 가능성, 종교 디스플레이 및 건강 막대에 대한 수정 된 문제.
- 개선 된 리더 이름 및 초상화 정렬 및 CIV 설명 간격.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 신속하게하기 위해 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 콘솔 투 소슬리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다. 추가 패치가 예상됩니다.