Firaxisの文明VIIは、さまざまなプレイヤーの懸念に対処し、パッチ1.0.1を受け取ります。 PC、Mac、Linux、Steamデッキ用にリリースされたパッチは、ゲームの高度なアクセス期間中の混合Steamユーザーレビュー評価に続きます。これは、フィードバックに対処するいくつかの計画パッチの最初のものです。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なレビューを認めましたが、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しました。
パッチ1.0.1の重要な改善は次のとおりです。
ゲームプレイ:
- 叙事詩およびマラソンスピードゲームの年齢の長さを修正しました。
- 都市国家は現在、探査や現代の年齢のより多くのユニットから始めて、年齢の移行で消えるのではなく、友好的な独立した力に移行しています。
- 海軍戦闘の一貫性の改善、戦闘強度、相互の損傷、戦闘後のユニットの動きの問題に対処しました。
- レガシーパスの完了が現代の進捗を追加することを防ぎました。
- 今では、選択したフォーカスが適用できなくなったときに、町は自動的に成長に戻ります。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
- 港を建設することで水を介して接続された集落の鉄道ネットワークの信頼性を強化します。
- ヴィラを購入する能力を含む、古代の時代の忠誠心危機管理の改善。
ai:
- 和平取引中の高価値都市のAIオファーの削減。
- 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
- 戦争や平和の前にイデオロギーのAI考慮事項の増加。
- イデオロギーの整合に基づいた調整されたAI戦争と平和の欲求。
カメラ:
- ネイティブの解像度に焦点を当てたカメラの問題を解決しました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- 決済メニューの問題を修正し、グローバルな収量の故障画面でのテキストのカットオフ、リーダー向けのポートレートの欠落を修正しました。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトの購入可能性、宗教ディスプレイ、および長引くヘルスバーに関する問題を修正しました。
- 改善されたリーダー名とポートレートアライメントとシビングの説明間隔。
- プレーヤーのカスタマイズタブで背景色の問題を修正しました。
PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を促進するために一時的に無効になります。これは、コンソールからコンソールまたはPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。さらなるパッチが予想されます。