Witcher 3은 비판적으로 호평을받지 만 결함이 없었습니다. 많은 팬들이 전투 시스템이 부족하다고 느꼈습니다.
최근 인터뷰에서 Witcher 4의 게임 감독 인 Sebastian Kalemba는 이전 게임의 게임 플레이에서 약점을 인정했으며, 특히 핵심 게임 플레이 메커니즘과 몬스터 헌팅 경험에 대한 크게 개선의 필요성을 강조했습니다. 그의 진술 : "우리는 게임 플레이와 괴물 사냥 경험을 향상시키고 싶다"는이 약속을 강조한다.
Kalemba는 Witcher 4 트레일러가 개선 된 안무 및 정서적 강도에 중점을 둔 몬스터 전투의 강화 된 무게와 영향을 효과적으로 전달해야한다고 강조했다.
Witcher 4는 상당한 전투 점검을 약속합니다. 안심하게, CDred (CDPR)는 이전 Witcher Games의 전투의 단점을 인식하고 적극적으로 해결하고 있습니다. 이러한 개선은 특히 다가오는 3 부작에서 Ciri의 중심 역할을 고려할 때 향후 할부로 이어질 것으로 예상됩니다. Projekt
또한 개발자들은 처음에 Witcher 3의 "Ashen Marriage"퀘스트를 위해 고안된 스토리 라인 요소 인 Triss의 결혼식을 포함시킬 계획이지만 궁극적으로 생략했습니다. Triss가 Castello에 대한 감정을 발전시키고 빨리 결혼하기를 원하는이 이야기 아크는 Geralt가 몬스터 박사, 알코올 취득, 신부를위한 선물을 선택하는 결혼식 준비에서 도움을 줄 것입니다.