The Witcher 3, aunque aclamado por la crítica, no estaba exento de defectos. Muchos fanáticos sintieron que el sistema de combate se quedó corto.
En una entrevista reciente, el director del juego de Witcher 4, Sebastian Kalemba, reconoció las debilidades en el juego del juego anterior, destacando específicamente la necesidad de mejoras significativas tanto en la mecánica del juego central como en la experiencia de caza de monstruos. Su declaración: "Queremos mejorar el juego y la experiencia de caza de monstruos", subraya este compromiso.
Kalemba enfatizó que el trailer de Witcher 4 debería comunicar efectivamente el mayor peso y el impacto de las batallas monstruosas, centrándose en la coreografía mejorada e intensidad emocional.
Witcher 4 promete una revisión sustancial de combate. Asegurando, CD Projekt Red (CDPR) reconoce las deficiencias del combate anterior de Witcher Games y se está dirigiendo activamente a ellos. Se espera que estas mejoras se trasladen a futuras entregas, especialmente teniendo en cuenta el papel central de Ciri en la próxima trilogía.
Además, los desarrolladores planean incluir la boda de Triss, un elemento de la historia inicialmente concebido para la búsqueda de "matrimonio ceniciento" de Witcher 3, pero finalmente se omitió. Este arco narrativo, donde Triss desarrolla sentimientos por Castello y desea casarse con él rápidamente, verá a Geralt ayudar en los preparativos de la boda, incluido el exterminio de los monstruos, la adquisición de alcohol y seleccionar un regalo para la novia.