Le Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat échouait.
Dans une récente interview, le directeur de jeu de Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, soulignant spécifiquement la nécessité d'améliorations significatives à la fois aux mécanismes de jeu de base et à l'expérience de chasse aux monstres. Sa déclaration: «Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres», souligne cet engagement.
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait communiquer efficacement le poids et l'impact améliorés des batailles de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie et une intensité émotionnelle améliorées.
Witcher 4 promet une refonte de combat substantielle. Rassurant, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes du combat des jeux Witcher précédents et s'adresse activement à eux. Ces améliorations devraient se poursuivre dans les futurs versements, en particulier compte tenu du rôle central de CIRI dans la prochaine trilogie.
En outre, les développeurs prévoient d'inclure le mariage de Triss, un élément de scénario initialement conçu pour la quête "Ashen Marriage" de Witcher 3, mais finalement omis. Cet arc narratif, où Triss développe des sentiments pour Castello et souhaite l'épouser rapidement, verra Geralt aider dans les préparatifs de mariage, y compris l'extermination des monstres, l'acquisition d'alcool et la sélection d'un cadeau pour la mariée.