Der Witcher 3, obwohl er von der Kritik gefeiert wurde, war aber nicht ohne Fehler. Viele Fans hatten das Gefühl, dass das Kampfsystem zu kurz gekommen ist.
In einem kürzlich durchgeführten Interview erkannte Sebastian Kalemba, Game Director von Witcher 4, im Gameplay des vorherigen Spiels, und unterstreicht insbesondere die Notwendigkeit von erheblichen Verbesserungen an der Kern -Gameplay -Mechanik und der Monster -Hunting -Erfahrung. Seine Aussage: "Wir wollen das Gameplay und die Monsterjagderfahrung verbessern", unterstreicht dieses Engagement.
Kalemba betonte, dass der Witcher 4 -Trailer das verbesserte Gewicht und die Auswirkungen von Monsterschlachten effektiv kommunizieren sollte, wobei sie sich auf verbesserte Choreografie und emotionale Intensität konzentrieren sollte.
witcher 4 verspricht eine erhebliche Kampfüberholung. Beruhigenderweise erkennt CD Projekt Red (CDPR) die Mängel des früheren Kampfes von Witcher Games an und adressiert sie aktiv. Es wird erwartet, dass diese Verbesserungen in zukünftige Raten übertragen werden, insbesondere angesichts der zentralen Rolle von CIRI in der bevorstehenden Trilogie.
Außerdem planen die Entwickler, Triss 'Hochzeit aufzunehmen, ein Storyline -Element, das ursprünglich für die Quest von Witcher 3 von "Ashen Ehe" von Witcher 3 konzipiert wurde, aber letztendlich weggelassen wird. Dieser narrative Bogen, in dem Triss Gefühle für Castello entwickelt und ihn schnell heiraten möchte, wird Geralt in Hochzeitsvorbereitungen helfen, einschließlich Monster -Ausrottung, Alkohol zu erwerben und ein Geschenk für die Braut auszuwählen.