운명의 발전의 목적은 Dark Ages가 광범위한 청중에 대한 접근성을 극대화하는 것입니다. 이전 ID 소프트웨어 프로젝트와 비교할 때이 할부는 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 총괄 프로듀서 인 Marty Stratton에 따르면,이 스튜디오는 가능한 많은 플레이어가 즐길 수있는 게임을 만들고자했습니다. 여기에는 적의 난이도와 손상 출력뿐만 아니라 발사체의 속도, 플레이어가받는 피해의 양 및 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 게임 플레이 요소를 조정하는 기능이 포함됩니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom : The Dark Ages and Doom : Eternal의 이야기는 플레이어가 Doom을 경험하지 않더라도 이해할 수 있도록 설계되었다고 보증했습니다.
이미지 : reddit.com
Doom은 상징적 인 Slayer가 새로운 시대로 떠나는 Dark Ages와 함께 스릴 넘치는 귀환을하고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 프랜차이즈에 추가 된이 최신 추가를 공개하여 다이나믹 게임 플레이를 선보이고 5 월 15 일의 출시일을 발표했습니다.이 게임은 게임 세계에서 성능 및 그래픽의 표준을 높이기 위해 강력한 IDTECH8 엔진을 활용합니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 현실적인 그림자와 역동적 인 조명 효과와 함께 게임의 잔인성과 파괴를 향상 시켰습니다. 플레이어 준비를 돕기 위해 ID 소프트웨어는 미리 최소, 권장 및 울트라 설정을 출시했습니다.