Das Ziel der Entwicklung des Schicksals: Das dunkle Zeitalter ist es, seine Zugänglichkeit für ein breites Publikum zu maximieren. Im Vergleich zu früheren ID -Softwareprojekten bietet diese Rate deutlich mehr Anpassungsoptionen. Laut Marty Stratton Marty Stratton zielte das Studio darauf ab, ein Spiel zu erstellen, das von so vielen Spielern wie möglich genossen werden könnte. Dies schließt die Fähigkeit ein, nicht nur die Schwierigkeit und den Schadensausgang von Feinden anzupassen, sondern auch die Geschwindigkeit der Projektile, die Menge an Schäden, die die Spieler erhalten, und andere Spielelemente wie Tempo, Aggressionsniveau und Pray -Timing.
Stratton versicherte den Fans auch, dass die Erzählungen von Doom: The Dark Achs and Doom: Eternal so konzipiert sind, dass sie verständlich sind, selbst wenn Spieler kein Doom: The Dark Age zuvor erlebt haben.
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Das Doom macht eine aufregende Rückkehr mit Doom: The Dark Ages, in dem sich der legendäre Slayer in eine neue Ära wagt. ID -Software enthüllte diese neueste Ergänzung zum Franchise bei Xbox Developer_direct offiziell, wobei das dynamische Gameplay vorgestellt wurde und ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai bekannt gegeben hat. Das Spiel nutzt die leistungsstarke IDTech8 -Engine, die die Leistungsstandards und Grafiken in der Gaming -Welt erhöhen soll.
Die Entwickler haben die Ray Tracing genutzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtungseffekte zu liefern. Um den Spielern bei der Vorbereitung zu helfen, hat ID -Software im Voraus das Minimum, empfohlene und Ultra -Einstellungen veröffentlicht.